[发明专利]控制虚拟现实游戏的方法、装置及终端在审
申请号: | 201610647904.2 | 申请日: | 2016-08-09 |
公开(公告)号: | CN106267820A | 公开(公告)日: | 2017-01-04 |
发明(设计)人: | 林形省;史大龙;李样藏 | 申请(专利权)人: | 北京小米移动软件有限公司 |
主分类号: | A63F13/5252 | 分类号: | A63F13/5252 |
代理公司: | 北京同立钧成知识产权代理有限公司11205 | 代理人: | 杨泽;刘芳 |
地址: | 100085 北京市海淀区清河*** | 国省代码: | 北京;11 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | 本公开是关于一种控制虚拟现实游戏的方法、装置及终端。该方法包括:根据预设场景参数,确定虚拟现实游戏的多个游戏场景;其中,所述预设场景参数为不同参数值引起交互者产生不同眩晕程度的场景参数,所述虚拟现实游戏的不同游戏场景引起交互者产生眩晕感的难易程度不同;根据用户的头晕等级,生成所述虚拟现实游戏的所述多个游戏场景中的第一游戏场景,所述头晕等级用于指示所述用户进行虚拟现实交互时产生眩晕感的难易程度。本公开实施例的方法,使得不同头晕等级的用户在与同一虚拟现实游戏进行虚拟现实交互时,都能够获得好的交互体验。 | ||
搜索关键词: | 控制 虚拟现实 游戏 方法 装置 终端 | ||
【主权项】:
一种控制虚拟现实游戏的方法,其特征在于,包括:根据预设场景参数,确定虚拟现实游戏的多个游戏场景;其中,所述预设场景参数为不同参数值引起交互者产生不同眩晕程度的场景参数,所述虚拟现实游戏的不同游戏场景引起交互者产生眩晕感的难易程度不同;根据用户的头晕等级,生成所述虚拟现实游戏的所述多个游戏场景中的第一游戏场景,所述头晕等级用于指示所述用户进行虚拟现实交互时产生眩晕感的难易程度。
下载完整专利技术内容需要扣除积分,VIP会员可以免费下载。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于北京小米移动软件有限公司,未经北京小米移动软件有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/patent/201610647904.2/,转载请声明来源钻瓜专利网。
- 上一篇:游戏挂机的处理装置及方法
- 下一篇:游戏软件文字修改功能