[发明专利]手机游戏支付方法、支付服务器及支付系统在审
申请号: | 201610457136.4 | 申请日: | 2016-06-22 |
公开(公告)号: | CN106096952A | 公开(公告)日: | 2016-11-09 |
发明(设计)人: | 徐军;王家祥;杨功平;刘金定;余成鹏 | 申请(专利权)人: | 北京展鸿软通科技股份有限公司 |
主分类号: | G06Q20/32 | 分类号: | G06Q20/32;G06Q20/38 |
代理公司: | 北京纽乐康知识产权代理事务所(普通合伙) 11210 | 代理人: | 张朝元 |
地址: | 100022 北京市朝*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | 本发明公开了手机游戏支付方法、支付服务器及支付系统。所述手机游戏支付方法包括:第一服务系统:用于集成支付能力、对游戏包进行签名、将签名信息存储在游戏端中,游戏初次请求向第一服务系统进行支付请求;第二服务系统:主要进行扣款处理,包括接收到支付扣款请求后,进行认证,认证通过后,进行支付扣款处理,扣款成功后把结果并返回给游戏端和第一服务系统;游戏端:主要介绍游戏端业务处理,包括在第一服务系统中进行支付能力集成,游戏使用中向第一服务系统发起支付请求等。本发明的有益效果:降低了恶意扣费的风险,提高了手机游戏支付的安全性。 | ||
搜索关键词: | 手机 游戏 支付 方法 服务器 系统 | ||
【主权项】:
一种手机游戏支付方法,其特征在于,包括以下步骤:S1第一服务系统集成支付能力和支付链接,对游戏包体进行签名,并将该签名标识存储在第一服务系统和手机游戏本地终端中;S2游戏用户在购买商品或道具时,手机游戏携带支付链接和签名标识向第一服务系统发起支付请求;S3第一服务系统根据请求,判断是否存在签名标识,如果不存在签名标识,则提示该支付存在风险,无法进行支付处理,如果存在签名标识并与集成时的签名标识进行鉴别是否相同,如果不同,则终止支付请求,如果相同,则创建支付订单,并弹出支付计费提醒信息和用户确认支付界面;如果用户确认支付,向手机游戏端返回第二服务系统的扣款链接和认证信息,游戏端根据其链接向第二服务系统发起支付扣款,第二服务系统根据认证结果处理:如果认证通过,进行支付扣款处理,根据扣款结果,返回第一服务系统和手机游戏端扣款通知结果;如果认证不通过,终止支付流程,并将认证不通过结果返回第一服务系统和手机游戏端。
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