[发明专利]一种游戏直播弹幕控制保存方法及装置有效
申请号: | 201610413888.0 | 申请日: | 2016-06-13 |
公开(公告)号: | CN106101854B | 公开(公告)日: | 2020-06-16 |
发明(设计)人: | 姚金明 | 申请(专利权)人: | 武汉斗鱼网络科技有限公司 |
主分类号: | H04N21/478 | 分类号: | H04N21/478;H04N21/431;H04N21/475;H04N21/435;H04N21/433 |
代理公司: | 武汉科皓知识产权代理事务所(特殊普通合伙) 42222 | 代理人: | 鲁力 |
地址: | 430000 湖北省武汉市东湖*** | 国省代码: | 湖北;42 |
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摘要: | 本发明涉及一种游戏直播弹幕控制保存方法及装置。首先设定一个实时扫描时间起点,自该时间起点开始实时扫描用户发送的弹幕内容,并保存实时扫描的所有的弹幕内容;设定合并时间段,保留每个合并时间段内保存的弹幕内容中的快捷键控制弹幕,删除非快捷键控制弹幕;然后在设定的合并时间段内,合并能够匹配游戏正常操作的快捷键控制弹幕,并删除错误的快捷键控制弹幕;合并的快捷键控制弹幕在设定的二次合并单位时间内的重复的快捷键控制弹幕再次进行合并,对再次合并后的快捷键控制弹幕进行归档并保存。本发明能够将同一时间段发出的相同弹幕合并,只对游戏主角发送出一条正确的游戏指令,并能够保存得到的最终控制弹幕,并形成控制字符按钮。 | ||
搜索关键词: | 一种 游戏 直播 弹幕 控制 保存 方法 装置 | ||
【主权项】:
一种游戏直播弹幕控制保存方法,其特征在于,包括以下步骤:步骤1,设定一个实时扫描时间起点,自该时间起点开始实时扫描用户发送的弹幕内容,并保存实时扫描的所有的弹幕内容;步骤2,设定合并时间段,保留步骤1中每个合并时间段内保存的弹幕内容中的快捷键控制弹幕,删除非快捷键控制弹幕;然后在设定的合并时间段内,合并能够匹配游戏正常操作的快捷键控制弹幕,并删除错误的快捷键控制弹幕;步骤3,设定二次合并单位时间,将步骤2中合并的快捷键控制弹幕在设定的二次合并单位时间内的重复的快捷键控制弹幕再次进行合并,对再次合并后的快捷键控制弹幕进行归档并保存,并对归档保存后的快捷键控制弹幕,基于游戏正常操作,形成控制字符按钮,与直播的资源进行同步保存。
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