[发明专利]基于Direct3D 11的三维图形渲染引擎有效
申请号: | 201610375582.0 | 申请日: | 2016-05-31 |
公开(公告)号: | CN106056661B | 公开(公告)日: | 2018-08-28 |
发明(设计)人: | 钱进;费建芳;黄小刚;程小平 | 申请(专利权)人: | 钱进;费建芳;黄小刚;程小平 |
主分类号: | G06T15/00 | 分类号: | G06T15/00;G06T15/06;G06T15/50 |
代理公司: | 北京科亿知识产权代理事务所(普通合伙) 11350 | 代理人: | 汤东凤 |
地址: | 211101 江*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | 一种基于Direct3D 11的三维图形渲染引擎,包括一个总体控制模块以及多个功能性子模块;功能性子模块包括矩阵模块、视角模块、抬头显示模块、多字符集文字模块、三维图元基类模块、广告板模块、网格模型模块、烟雾、雨雪粒子系统模块、光晕特效计算模块、软阴影计算模块。在每一帧的默认渲染过程为:先调用软阴影模块,以光照的方向为视角计算出渲染场景中各个图元的深度信息;随后以观察者眼睛的视线为角度把场景中各个图元渲染到渲染表面,得到原始场景视图,并同时得到高光信息,根据深度信息和光照计算结果得出每个像素点的实际照明效果。最后结合高光信息和第一次深度信息,对原始场景视图进行光照的高光光晕特效后处理,得到最终的单帧渲染图。 | ||
搜索关键词: | 基于 direct3d 11 三维 图形 渲染 引擎 | ||
【主权项】:
1.一种基于Direct3D 11的三维图形渲染引擎,其特征是包括总体控制模块和多个功能性子模块;所述总体控制模块控制:引擎初始化、渲染工作和销毁;开启每帧的渲染;与调用本引擎的用户程序进行数据的交互;创建和销毁本引擎里不同的功能性子模块;所述总体控制模块包括:着色器序列集、HLSL着色器脚本集、维护和管理引擎所生成的数据以及资源,并提供了常用的工具集;所述功能性子模块是从渲染需求出发,结合面向对象的思路进行构建;功能性子模块包括:矩阵模块、视角模块、抬头显示模块、多字符集文字模块、三维图元基类模块、光晕特效计算模块和软阴影计算模块;所述矩阵模块属于图元基类模块的一个对象属性;所述矩阵模块包括世界矩阵、摄像机矩阵和投影矩阵;本引擎对每一帧的默认渲染过程,包括如下步骤:首先调用软阴影计算模块,以光照的方向为视角计算出渲染场景中各个图元的深度信息;随后以观察者眼睛的视线为角度,把场景中各个图元渲染到渲染表面,得到原始场景视图,同时得到高光信息;再根据深度信息和光照计算结果,得出每个像素点的实际照明效果;最后结合高光信息和第一次深度信息,对原始场景视图进行光照的高光光晕特效后处理,得到最终的单帧渲染图。
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