[发明专利]一种游戏服务器压力测试脚本的生成方法和装置有效
申请号: | 201610267890.1 | 申请日: | 2016-04-26 |
公开(公告)号: | CN105959177B | 公开(公告)日: | 2018-12-11 |
发明(设计)人: | 谭皓予 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | H04L12/26 | 分类号: | H04L12/26;H04L29/06 |
代理公司: | 深圳新创友知识产权代理有限公司 44223 | 代理人: | 江耀纯 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | 本发明公开了一种游戏服务器压力测试脚本的生成方法和装置,通过划分组件库和用户脚本,以脚本模板搭建骨架引导用户输入自定义代码,以功能组件提供调用接口简化用户输入,提高模板和组件代码的可复用性;采用分层脚本的方法,通过执行脚本、机器人脚本和数据包处理脚本的层层调用,有利于使用者的协作开发,提高压力测试脚本的生成效率。 | ||
搜索关键词: | 一种 游戏 服务器 压力 测试 脚本 生成 方法 装置 | ||
【主权项】:
1.一种游戏服务器压力测试脚本的生成方法,其特征在于,包括:接收用户自定义的游戏数据包处理代码,将所述游戏数据包处理代码填入预先设置的数据包处理模板中,调用组件库中的数据包处理组件,生成数据包处理脚本;接收用户自定义的游戏客户端与游戏服务器之间的机器人协议代码,将所述机器人协议代码填入所述预先设置的机器人模板中,调用所述数据包处理脚本以及所述组件库中的网络协议组件,生成用于模拟游戏客户端行为的机器人脚本;其中,所述机器人模板中定义了机器人发送请求和接收响应的交互逻辑;调用所述机器人脚本,生成回调函数,所述回调函数用于限定在压力测试过程中每个机器人与所述游戏服务器的交互逻辑;接收用户自定义的压力测试参数,将所述压力测试参数填入预先设置的执行模板中,调用所述回调函数以及所述组件库中的协程处理组件,以实现多个机器人的协程并发,生成压力测试的执行脚本;其中,所述执行模板中定义了压力测试的执行逻辑。
下载完整专利技术内容需要扣除积分,VIP会员可以免费下载。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于网易(杭州)网络有限公司,未经网易(杭州)网络有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/patent/201610267890.1/,转载请声明来源钻瓜专利网。
- 上一篇:一种智能室内空气净化系统
- 下一篇:网络复制的技术