[发明专利]空间象棋的软件实现方法在审

专利信息
申请号: 201610194259.3 申请日: 2016-03-31
公开(公告)号: CN105771239A 公开(公告)日: 2016-07-20
发明(设计)人: 张隆军 申请(专利权)人: 湖南快玩网络科技有限公司
主分类号: A63F13/52 分类号: A63F13/52;A63F13/25;A63F13/20;G06F9/44
代理公司: 上海科律专利代理事务所(特殊普通合伙) 31290 代理人: 袁亚军;金碎平
地址: 423403 湖南省*** 国省代码: 湖南;43
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摘要: 发明公开了一种空间象棋的软件实现方法,包括如下步骤:a)构造六面体,所述六面体包括沿X轴方向分布的前后面,沿Y轴方向分布的上下面以及沿Z轴方向分布的左右面,设置左右面之间的中间位置为楚河汉界,设置左右面上的中心处为双方将点;b)在通过双方将点的水平面和垂直面上分别布置落子点形成象棋棋盘并配置棋子;c)设定双方棋子在各自所在的棋盘平面按象棋规则进行移动;d)触摸或者点击落子点进行棋盘落子操作,每一次落子后检验是否执行吃子逻辑。本发明提供的空间象棋的软件实现方法,操作简单,易于上手,能够方便玩家全方位、多视角的进行棋盘格局的观察。
搜索关键词: 空间 象棋 软件 实现 方法
【主权项】:
一种空间象棋的软件实现方法,其特征在于,包括如下步骤:a)构造六面体,所述六面体包括沿X轴方向分布的前后面,沿Y轴方向分布的上下面以及沿Z轴方向分布的左右面,设置左右面之间的中间位置为楚河汉界,设置左右面上的中心处为双方将点;b)在通过双方将点的水平面和垂直面上分别布置落子点形成象棋棋盘并配置棋子;c)设定双方棋子在各自所在的棋盘平面按象棋规则进行移动;d)触摸或者点击落子点进行棋盘落子操作,每一次落子后检验是否执行吃子逻辑。
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