[发明专利]一种利用3D技术模拟街景娱乐的方法在审
申请号: | 201610047759.4 | 申请日: | 2016-01-26 |
公开(公告)号: | CN105787994A | 公开(公告)日: | 2016-07-20 |
发明(设计)人: | 王创 | 申请(专利权)人: | 王创 |
主分类号: | G06T17/00 | 分类号: | G06T17/00 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 陕西省西安市临*** | 国省代码: | 陕西;61 |
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摘要: | 本发明公开了一种利用3D技术模拟街景娱乐的方法,该方法包括以下步骤,首先从储存的所述原始3D球形模型的文件中随机选取一个原始模型,加载所述原始模型的数据到内存中,所述原始模型的数据包括顶点位置数据以及贴图位置数据;然后获取待处理2D图片数据,将所述2D待处理图片数据采用3D转换技术转换成三维立体模块;再将所述三维立体模块根据所述顶点位置数据以及贴图位置数据与所述3D球形模型进行融合,采用3D渲染技术得到可视模型图像。该方法2D图片可以转化过程快速,成本较低,比较容易实现,可以通过现有的技术、软件,使之成为一个可以在电脑以及手机等终端设备上完美运行的模拟街景的娱乐产品。 | ||
搜索关键词: | 一种 利用 技术 模拟 街景 娱乐 方法 | ||
【主权项】:
一种利用3D技术模拟街景娱乐的方法,将美术人员制作的原始3D球形模型储存于文件中,所述原始3D球形模型由顶点位置数据以及贴图位置数据组成,其特征在于,所述方法包括如下步骤:步骤一:从储存的所述原始3D球形模型的文件中随机选取一个原始模型,加载所述原始模型的数据到内存中,所述原始模型的数据包括顶点位置数据以及贴图位置数据;步骤二:获取待处理2D图片数据,所述待处理2D图片数据为储存于所述文件中的2D街景地图数据;将所述2D待处理图片数据采用3D转换技术转换成三维立体模块;步骤三:将所述三维立体模块根据所述顶点位置数据以及贴图位置数据与所述3D球形模型进行融合,采用3D渲染技术得到可视模型图像。
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