[发明专利]用于留存网络游戏和服务的消费者的方法和装置在审
申请号: | 201580011159.6 | 申请日: | 2015-01-29 |
公开(公告)号: | CN106102847A | 公开(公告)日: | 2016-11-09 |
发明(设计)人: | S·罗卜 | 申请(专利权)人: | 交互数字技术公司 |
主分类号: | A63F13/49 | 分类号: | A63F13/49;A63F13/358;A63F13/79 |
代理公司: | 北京润平知识产权代理有限公司 11283 | 代理人: | 陈潇潇;刘国平 |
地址: | 美国特*** | 国省代码: | 美国;US |
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摘要: | 本公开涉及的是用于识别在诸如大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)之类的在线游戏的游戏进行中或者在其他在线服务的消费中出现的倾向于导致个人放弃游戏或服务的模式的方法和装置,所述方法和装置检测此类模式在游戏进行或消费期间的出现,并且采取补救行动来激励继续进行所述游戏或者消费所述服务。所述模式可以包括游戏进行事件(例如输掉游戏或者玩家化身死亡)以及网络事件(例如抖动)之一或是其组合。 | ||
搜索关键词: | 用于 留存 网络游戏 服务 消费者 方法 装置 | ||
【主权项】:
一种用于运营供大量玩家在通信网络上进行的游戏的方法,包括:存储与玩家放弃所述游戏的游戏进行的风险相互关联的事件模式(风险模式);在游戏进行期间检测与所述游戏的玩家关联且与任一风险模式相对应的事件模式的出现;以及响应于与所述游戏进行关联且与风险模式相对应的事件模式的出现,采取适于防止所述玩家放弃游戏进行的行动。
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