[发明专利]游戏等级数据的排序方法、系统及装置有效
申请号: | 201510738600.2 | 申请日: | 2015-11-03 |
公开(公告)号: | CN106649396B | 公开(公告)日: | 2019-11-08 |
发明(设计)人: | 张建功;徐晓敏 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | G06F16/903 | 分类号: | G06F16/903 |
代理公司: | 北京康信知识产权代理有限责任公司 11240 | 代理人: | 董文倩;李灵洁 |
地址: | 518000 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本发明公开了一种游戏等级数据的排序方法、系统及装置。其中,该方法包括:接收账户在登录游戏客户端之后发起的游戏排名请求,其中,游戏排名请求包括:账户在游戏客户端中当前累积的等级数据;调用预先存储的排名配置文件;在确定账户当前累积的等级数据所属的等级数据区间之后,使用等级数据区间所对应的游戏排名算法处理账户当前累积的等级数据,生成账户在海量账户中的等级数据排名。本发明解决了现有技术中在游戏账户的等级数据实时更新的情况下,由于每次计算游戏账户在海量账户中的等级数据排名时,需要根据所有账户的等级数据重新排序的结果来计算,导致计算量大的技术问题。 | ||
搜索关键词: | 游戏 等级 数据 排序 方法 系统 装置 | ||
【主权项】:
1.一种游戏等级数据的排序方法,其特征在于,包括:接收账户在登录游戏客户端之后发起的游戏排名请求,其中,所述游戏排名请求包括:所述账户在所述游戏客户端中当前累积的等级数据;调用预先存储的排名配置文件,其中,所述排名配置文件包括:多个等级数据区间、与每个所述等级数据区间对应的游戏排名算法;在确定所述账户当前累积的所述等级数据所属的等级数据区间之后,使用所述等级数据区间所对应的游戏排名算法处理所述账户当前累积的所述等级数据,生成所述账户在海量账户中的等级数据排名,其中,所述等级数据区间所对应的游戏排名算法是根据所述等级数据区间的上限值、所述等级数据区间的下限值、游戏排名区间的上限值、所述游戏排名区间的下限值、以及所述游戏排名区间的排名增量所生成的,所述排名增量用于指示在所述等级数据区间内每增加预设等级数据值时所增加的等级数据排名值。
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