[发明专利]一种游戏运动控制方法及移动终端有效
申请号: | 201410092435.3 | 申请日: | 2014-03-13 |
公开(公告)号: | CN103838377B | 公开(公告)日: | 2018-01-12 |
发明(设计)人: | 许明流 | 申请(专利权)人: | 深圳市金立通信设备有限公司 |
主分类号: | G06F3/01 | 分类号: | G06F3/01 |
代理公司: | 广州三环专利商标代理有限公司44202 | 代理人: | 郝传鑫,熊永强 |
地址: | 518040 广东省深圳市福田*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本发明实施例公开了一种游戏运动控制方法,包括确定第一基准面与第二基准面之间的位置状态;获取第一加速度分量或第二加速度分量,所述第一加速度分量为重力加速度在第一基准面上的分量,所述第二加速度分量为重力加速度在第一基准面上的第一基准方向上的分量;当所述第一基准面的预置参照点相对于所述预置水平面的距离大于所述第二基准面的预置参照点相对于所述预置水平面的距离时,控制所述游戏受控对象根据所述第一加速度分量的值和相反方向进行运动,或者控制所述游戏受控对象根据所述第二加速度分量的值和相反方向进行运动。本发明实施例提供的一种游戏运动控制方法及终端。可使用户在控制重力感应应用时,保持一致的操作习惯,避免误操作,给用户带来便捷。 | ||
搜索关键词: | 一种 游戏 运动 控制 方法 移动 终端 | ||
【主权项】:
一种游戏运动控制方法,其特征在于,所述方法包括:确定第一基准面与第二基准面之间的位置状态,所述位置状态包括所述第一基准面的预置参照点相对于预置水平面的距离大于或等于所述第二基准面的预置参照点相对于所述预置水平面的距离,其中,所述第一基准面为终端屏幕所在面,所述第二基准面为人脸特征面所在面,所述第一基准面的预置参照点在终端屏幕上,所述第二基准面的预置参照点在人脸特征面上,所述预置水平面包括水平地面;确定游戏受控对象的运动范围,所述运动范围为所述第一基准面的任意方向或者单个指定方向;获取第一加速度分量或第二加速度分量,所述第一加速度分量为重力加速度在第一基准面上的分量,所述第二加速度分量为重力加速度在第一基准面上的第一基准方向上的分量,其中,所述获取第一加速度分量或第二加速度分量包括:当所述运动范围为任意方向时,则获取第一加速度分量,当所述运动范围为单个指定方向时,则获取第二加速度分量,所述第一基准方向为所述单个指定方向,其中,所述获取第一加速度分量包括:当Y轴与预置水平面成α夹角且X轴与预置水平面成β夹角时,获得所述第一加速度分量的值为获取到的第一加速度分量的方向与Y轴所形成的夹角其中,所述获取第二加速度分量包括:当Y轴与预置水平面成α夹角时,获得所述第二加速度分量的值为Y=g*sinα,所述第二加速度分量的方向与Y轴同方向,其中,所述Y轴方向为所述第一基准方向,其中,所述g为重力加速度,所述X轴为X Y轴的横轴,所述Y轴为所述X Y轴的纵轴,所述X Y轴为一个平面直角坐标系,所述X Y轴平面为所述第一基准面;当所述第一基准面的预置参照点相对于所述预置水平面的距离大于所述第二基准面的预置参照点相对于所述预置水平面的距离时,控制所述游戏受控对象根据所述第一加速度分量的值和相反方向进行运动,或者控制所述游戏受控对象根据所述第二加速度分量的值和相反方向进行运动。
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