[发明专利]用于渲染音频声场表示以供音频回放的方法和设备有效
申请号: | 201380037816.5 | 申请日: | 2013-07-16 |
公开(公告)号: | CN104584588B | 公开(公告)日: | 2017-03-29 |
发明(设计)人: | 约翰内斯·伯姆;弗洛里安·凯勒 | 申请(专利权)人: | 杜比国际公司 |
主分类号: | H04S3/00 | 分类号: | H04S3/00 |
代理公司: | 中国国际贸易促进委员会专利商标事务所11038 | 代理人: | 宿小猛 |
地址: | 荷兰阿*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | 本发明公开了针对任意的扩音器设置渲染声场信号(例如,高阶高保真度立体声响复制(HOA)),其中,该渲染导致高度改进的定位特性,且是节能的。这是通过用于声场数据的新类型的解码矩阵以及用于获得该解码矩阵的新方式来获得的。在针对任意的空间扩音器设置渲染音频声场表示的方法中,通过以下步骤获得用于渲染到目标扩音器的给定布置的解码矩阵(D)获得目标扬声器的数目(L)、它们的位置(I)、球形建模网格的位置(II)以及HOA阶数(N),根据建模网格的位置(II)和扬声器的位置(I)来生成(141)混合矩阵(G),根据球形建模网格的位置(II)和HOA阶来生成(142)模式矩阵(III),根据混合矩阵(G)和模式矩阵(III)计算(143)第一解码矩阵(IV),以及使用平滑和缩放系数来平滑和缩放(144、145)第一解码矩阵(IV)。 | ||
搜索关键词: | 用于 渲染 音频 声场 表示 回放 方法 设备 | ||
【主权项】:
一种用于渲染声音或声场的高阶高保真度立体声响复制(HOA)表示的方法,包括以下步骤:‑基于解码矩阵D将HOA声场表示的系数从频率域渲染到空间域,‑基于与HOA阶数N有关的球面建模网格的位置以及L个扬声器确定混合矩阵G;‑基于所述球面建模网格和所述HOA阶数N确定模式矩阵‑其中,根据确定所述模式矩阵与厄米特转置混合矩阵GH的乘积的紧致奇异值分解,其中,U、V是基于酉矩阵的,以及S是基于具有奇异值元素的对角矩阵的,以及第一解码矩阵基于矩阵U、V根据被确定,是截断紧致奇异值分解矩阵,所述截断紧致奇异值分解矩阵是单位矩阵或修正对角矩阵,所述修正对角矩阵是基于具有奇异值元素的对角矩阵通过将大于等于阈值的奇异值元素替换为1并且将小于所述阈值的奇异值元素替换为0而被确定的;以及‑其中,解码矩阵D是基于通过平滑系数对所述第一解码矩阵进行平滑和缩放而被确定的,其中,所述平滑基于第一平滑方法,所述第一平滑方法基于L≥O3D的确定,并且所述平滑进一步基于第二平滑方法,所述第二平滑方法基于L<O3D的确定,其中O3D=(N+1)2,并且其中,已平滑解码矩阵是基于所述平滑被获得的,其中所述第一平滑方法和所述第二平滑方法使用不同的平滑系数。
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