[发明专利]基于标签内容和社交网络内容对云执行迷你游戏进行排名的系统和方法有效
申请号: | 201310727302.4 | 申请日: | 2013-12-25 |
公开(公告)号: | CN103902805B | 公开(公告)日: | 2019-04-05 |
发明(设计)人: | D.佩里;V.O.S.穆拉;M.泰勒 | 申请(专利权)人: | 索尼电脑娱乐美国公司 |
主分类号: | A63F13/798 | 分类号: | A63F13/798 |
代理公司: | 北京市柳沈律师事务所 11105 | 代理人: | 吕晓章 |
地址: | 美国加利*** | 国省代码: | 美国;US |
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摘要: | 本文提供了一种对在游戏云系统中创建并且执行的迷你游戏进行管理的方法。一种方法包括提供存储于所述游戏云系统中的多个迷你游戏。每个迷你游戏基于游戏标题的玩游戏视频记录创建而成并在社交网络中共享。所述方法进一步包括识别每个迷你游戏的用户交互并基于与每个迷你游戏相关的所识别的用户交互将所述迷你游戏排名。然后,在游戏站点和/或社交网络站点上按照基于所述排名的顺序来显示所述迷你游戏的一些或全部。 | ||
搜索关键词: | 基于 标签 内容 社交 网络 执行 迷你游戏 进行 排名 系统 方法 | ||
【主权项】:
1.一种用于对在游戏云系统中创建并且执行的迷你游戏进行管理的方法,所述方法包括:提供存储于所述游戏云系统中的多个迷你游戏,其中所述多个迷你游戏中的每一个基于游戏标题的玩游戏的视频记录创建而成,并且所述多个迷你游戏中的每一个根据从视频记录中选出的部分来定义,所述部分用于识别在玩完整版本的游戏来创建视频记录时所创建的状态数据,所述状态数据至少部分地用于识别完整游戏代码的代码部分,所述代码部分为创建迷你游戏所需要,并且实现在从视频记录中选出的所述部分中所发现的功能,其中所述多个迷你游戏中的每一个在社交网络中共享,并且所述多个迷你游戏中的每一个包含来自被玩以创建视频记录的游戏标题的一部分的可执行代码;识别针对所述多个迷你游戏中的每一个的用户交互;基于与每个迷你游戏相关的所识别的用户交互将所述迷你游戏排名;并且按照基于所述排名的顺序来显示所述迷你游戏,所述方法由处理器执行。
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