[发明专利]一种3D虚拟场景中模拟草体扰动效果的方法无效
申请号: | 201310686987.2 | 申请日: | 2013-12-16 |
公开(公告)号: | CN103679820A | 公开(公告)日: | 2014-03-26 |
发明(设计)人: | 张广 | 申请(专利权)人: | 北京像素软件科技股份有限公司 |
主分类号: | G06T19/20 | 分类号: | G06T19/20 |
代理公司: | 北京德琦知识产权代理有限公司 11018 | 代理人: | 王民盛;王丽琴 |
地址: | 102200 北京市昌平区*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | 本申请公开了一种3D虚拟场景中模拟草体扰动效果的方法,包括:使用均匀网格划分3D场景中草体分布的区域;根据目标物体在3D场景中的坐标,找出与目标物体距离小于预先设定的阈值的网格结点;遍历所找到的网格结点中的所有草体,增大所述草体的风力权重。本申请技术方案可以较为逼真地模拟人或其他物体从草体附近经过时造成的草体扰动的效果。 | ||
搜索关键词: | 一种 虚拟 场景 模拟 草体 扰动 效果 方法 | ||
【主权项】:
一种3D虚拟场景中模拟草体扰动效果的方法,其特征在于,包括:使用均匀网格划分3D场景中草体分布的区域;根据目标物体在3D场景中的坐标,找出与目标物体距离小于预先设定的阈值的网格结点;遍历所找到的网格结点中的所有草体,增大所述草体的风力权重。
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