[发明专利]一种基于材质的粒子效果优化方法无效
申请号: | 201310540196.9 | 申请日: | 2013-11-05 |
公开(公告)号: | CN103578128A | 公开(公告)日: | 2014-02-12 |
发明(设计)人: | 陈洋 | 申请(专利权)人: | 大连创达技术交易市场有限公司 |
主分类号: | G06T15/00 | 分类号: | G06T15/00 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 116011 辽宁省*** | 国省代码: | 辽宁;21 |
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摘要: | 本发明涉及网络游戏技术,采用材质树的方法,对粒子的效果和效率进行优化,其采用复合贴图,基于DX9的纹理混合,开发出来的一套数状的材质系统,来提高粒子的效果,同时又可以减低粒子数量,提高帧率;采用材质效果替代顶点运动效果,这样就可以提高效率。同时用材质模板,方便美工人员来使用,减少他们对于复杂材质树的开发量,提高工作效率,这样减少了特效的顶点数量,就是减少了CPU中对于粒子物理计算的负载。同时,减少了三角形的个数,也大大降低了重绘率,从CPU和GPU端,都降低消耗。采用多重的材质,也可以提升美术效果,可以说是从效果和效率上,都是一个不错的做法。 | ||
搜索关键词: | 一种 基于 材质 粒子 效果 优化 方法 | ||
【主权项】:
一种基于材质的粒子效果优化方法,其具体的实施步骤如下: 1)对于固定的粒子效果,开发复合贴图模板;2)把原理固定化的贴图融合方法模板化;美工人员制作出一个实用的效果后,按照这个材质的生成方法,制作一个材质模板;提供几个接口,供其他的美工人员更换贴图和添加具体的参数,快速的制作负载的材质;3)提供粒子系统的特殊绘制接口;4)采用贴图效果,替代之前由大量顶点运动产生的效果;把材质应用到粒子系统中,比如采用贴图的UV移动,替代之前大量顶点的移动,采用多层材质混合,替代之前由大量粒子渲染的混合效果。
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