[发明专利]基于Kinect体感交互的注意力情景化测评系统有效
申请号: | 201310492210.2 | 申请日: | 2013-10-18 |
公开(公告)号: | CN103519788B | 公开(公告)日: | 2016-11-30 |
发明(设计)人: | 王蔚;李卉;张胜 | 申请(专利权)人: | 南京师范大学 |
主分类号: | A61B5/00 | 分类号: | A61B5/00;G06F3/01 |
代理公司: | 南京知识律师事务所 32207 | 代理人: | 李媛媛 |
地址: | 210097 江*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | 本发明公开了一种基于Kinect体感交互的注意力情景化测评系统,实现步骤如下:(1)利用多媒体仿真模拟技术呈现类似于现实生活的情景,将生活化交互情景引入测试系统;(2)利用Kinect摄像头对用户进行动态捕捉,通过影像辨识,将用户信息转换到骨骼追踪系统,绘制人体骨架,并置于第一步的情景中;(3)通过人体骨架中关节点位置的变化追踪用户的动作,并同时添加事件侦听,不断在场景中绘制新的骨架;(4)通过AIR Kinect中间件实现硬件与设计的情景化应用程序通信;(5)用户以体感交互方式完成项目,系统对比标准动作评测用户完成项目情况。本发明用体感交互方式完成测试,反映被测者在真实情境下的注意力,无需专业技术人员的辅助。 | ||
搜索关键词: | 基于 kinect 交互 注意力 情景 测评 系统 | ||
【主权项】:
基于Kinect体感交互的注意力情景化测评方法,包括如下步骤:第一步:利用多媒体仿真模拟技术呈现类似于现实生活的情景,将生活化交互情景引入测试系统;第二步:利用Kinect摄像头对用户进行动态捕捉,采取距离最近算法获取被测用户的图像和深度信息;通过影像辨识,将用户信息转换到骨骼追踪系统,绘制人体骨架,并置于第一步的情景中;第三步:通过人体骨架中关节点位置的变化追踪用户的动作,绘制人体骨架,并同时添加事件侦听,不断在场景中绘制新的骨架;第四步:通过Kinect中间件实现硬件与设计的情景化应用程序通信,不断将用户的位置变化参数传给应用程序的角色和操作中去,对比动作模型,完成评测;第五步:用户以体感交互方式完成测评项目,测评项目分为四个子项目:注意力广度测试项目、注意力稳定性测试项目、注意力分配性测试项目、注意力转移测试项目,得到测评分数并提交到后台数据库测试结果表。
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