[发明专利]基于社交网络推荐游戏的方法和装置有效
申请号: | 201310211204.5 | 申请日: | 2013-05-31 |
公开(公告)号: | CN103353920B | 公开(公告)日: | 2017-05-17 |
发明(设计)人: | 鲍鹏飞;后显慧 | 申请(专利权)人: | 北京百度网讯科技有限公司 |
主分类号: | G06F17/30 | 分类号: | G06F17/30 |
代理公司: | 北京汉昊知识产权代理事务所(普通合伙)11370 | 代理人: | 朱海波 |
地址: | 100085 北京市*** | 国省代码: | 北京;11 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | 本发明提供了一种基于社交网络推荐游戏的方法,该方法包括基于当前用户的游戏账户,获取当前用户的多维信息;对所获取的多维信息分别进行预处理,确定各维候选的推荐游戏;综合所述各维候选的推荐游戏,对游戏信息进行归一化和排序操作,确定最终推荐的游戏。相应地,还提供了一种基于社交网络推荐游戏的装置。本发明提供的推荐游戏的方法和装置大幅度提升了游戏推荐的采纳率。 | ||
搜索关键词: | 基于 社交 网络 推荐 游戏 方法 装置 | ||
【主权项】:
一种基于社交网络推荐游戏的方法,该方法包括:a)基于当前用户的游戏账户,获取当前用户的多维信息;b)对所获取的多维信息分别进行预处理,确定各维分别对应的候选的推荐游戏;c)综合所述各维分别对应的候选的推荐游戏,对所述推荐游戏的游戏信息进行归一化,根据归一化操作的相关系数对所有候选的推荐游戏进行排序操作,确定最终推荐的游戏;其中,所述步骤b)具体包括:获取当前用户玩过的历史游戏信息,形成相应的向量;获取玩过所述历史游戏的其他用户的账户信息,结合所述账户信息和所述向量,得到其他用户的相关向量并计算所述其他用户和当前用户的相关性值;结合所述相关性值和当前用户的历史游戏信息,得到对应的候选的推荐游戏。
下载完整专利技术内容需要扣除积分,VIP会员可以免费下载。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于北京百度网讯科技有限公司,未经北京百度网讯科技有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/patent/201310211204.5/,转载请声明来源钻瓜专利网。