[发明专利]利用反锥体碰撞捕获障碍物的捕获方法有效
申请号: | 201210564511.7 | 申请日: | 2012-12-21 |
公开(公告)号: | CN103093080A | 公开(公告)日: | 2013-05-08 |
发明(设计)人: | 丁忻浩;刘德建;陈宏展;严铃 | 申请(专利权)人: | 福建天晴数码有限公司 |
主分类号: | G06F19/00 | 分类号: | G06F19/00 |
代理公司: | 福州市鼓楼区京华专利事务所(普通合伙) 35212 | 代理人: | 宋连梅 |
地址: | 350000 福*** | 国省代码: | 福建;35 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | 本发明提供一种利用反锥体碰撞捕获障碍物的捕获方法,首先在观察者处建立第一摄像机,以第一摄像机为第一观察点,与摄像平面以及第一摄像机的景深建模,形成第一视锥体,其次,在被观察对象处建立第二摄像机,以第二摄像机为第二观察点,与所述摄像平面建模,形成第二视锥体;最后,将反锥体与第一视锥体中的场景进行碰撞,记录碰撞场景内的物体,被记录下的物体即为阻碍观察者的障碍物。本发明方法利用人类的观察视角在被观察对象处建模,可以百分之百捕获视角中的障碍物,再通过对障碍物的透明或绕过障碍物等方法,解决用户在第三视角游戏中不能直观观察角色的问题,提高玩家的可操作性,同时了提升用户体验感,让游戏更人性化更具有真实性。 | ||
搜索关键词: | 利用 锥体 碰撞 捕获 障碍物 方法 | ||
【主权项】:
利用反锥体碰撞捕获障碍物的捕获方法,其特征在于:包括如下步骤:步骤1,在观察者处建立第一摄像机,以第一摄像机为第一观察点,与摄像平面以及第一摄像机的景深建模,形成第一视锥体,所述第一摄像机的景深为第一摄像机所拍摄到的最远平面;步骤2,在被观察对象处建立第二摄像机,以第二摄像机为第二观察点,与所述摄像平面建模,形成第二视锥体,并将其定义为反锥体;所述步骤1和步骤2不分先后顺序;步骤3,反锥体与第一视锥体形成一个交集区域,记录该交集区域内的物体,被记录下的物体即为阻碍观察者的障碍物。
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G06 计算;推算;计数
G06F 电数字数据处理
G06F19-00 专门适用于特定应用的数字计算或数据处理的设备或方法
G06F19-10 .生物信息学,即计算分子生物学中的遗传或蛋白质相关的数据处理方法或系统
G06F19-12 ..用于系统生物学的建模或仿真,例如:概率模型或动态模型,遗传基因管理网络,蛋白质交互作用网络或新陈代谢作用网络
G06F19-14 ..用于发展或进化的,例如:进化的保存区域决定或进化树结构
G06F19-16 ..用于分子结构的,例如:结构排序,结构或功能关系,蛋白质折叠,结构域拓扑,用结构数据的药靶,涉及二维或三维结构的
G06F19-18 ..用于功能性基因组学或蛋白质组学的,例如:基因型–表型关联,不均衡连接,种群遗传学,结合位置鉴定,变异发生,基因型或染色体组的注释,蛋白质相互作用或蛋白质核酸的相互作用
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