[发明专利]基于GPU编程的红外反射特性仿真方法有效
申请号: | 201210415035.2 | 申请日: | 2012-10-25 |
公开(公告)号: | CN102968521A | 公开(公告)日: | 2013-03-13 |
发明(设计)人: | 黄曦;张建奇;杨倩;刘德连;何国经;王晓蕊 | 申请(专利权)人: | 西安电子科技大学 |
主分类号: | G06F17/50 | 分类号: | G06F17/50;G06T17/00 |
代理公司: | 陕西电子工业专利中心 61205 | 代理人: | 王品华;朱红星 |
地址: | 710071*** | 国省代码: | 陕西;61 |
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摘要: | 本发明公开了一种基于GPU编程的红外反射特性仿真方法,主要解决现P有技术存在的反射效应仿真的物理真实感不高,实时性差的不足。其实现过程是:获得后缀为DDS的太阳直射辐射纹理D、天空背景辐射纹理S、大气路径辐射纹理L和大气透过率纹理T;获得计算BRDF需要的材质参数M;利用材质参数M,根据简化的Schlick BRDF反射模型,计算不同像素点对太阳直射辐射的反射量E1和对天空背景辐射的反射量E2;将DDS纹理写入材质脚本的纹理单元中,生成能仿真红外反射效应的材质脚本,并通过GPU完成对材质脚本的解析和编译并载入显存中;运行这些脚本程序,实时模拟红外反射效应。本发明具有仿真真实感强、实时性高等优点,可应用于红外成像系统的研发、测试与评估。 | ||
搜索关键词: | 基于 gpu 编程 红外 反射 特性 仿真 方法 | ||
【主权项】:
一种基于GPU编程的红外反射特性仿真方法,包括如下步骤:(1)用大气辐射传输计算软件Atmosphere获得后缀为压缩纹理图像格式DDS的太阳直射辐射纹理D、天空背景辐射纹理S、大气路径辐射纹理L和大气透过率纹理T;(2)通过实验或测量仪器测量,获得计算BRDF需要的所有材质参数M;(3)利用材质参数M,根据简化的Schlick BRDF反射模型,计算不同角度下不同像素点对太阳直射辐射的反射量E1;(4)利用材质参数M,根据简化的Schlick BRDF反射模型,计算不同角度下不同像素点对天空背景辐射的反射量E2;(5)利用图形编程语言Cg将太阳直射辐射纹理D、天空背景辐射纹理S、大气路径辐射纹理L、大气透过率纹理T写入材质脚本的纹理单元中,在片段程序中利用太阳直射辐射的反射量E1和天空背景辐射的反射量E2,生成能仿真红外反射效应的材质脚本;(6)通过可编程图形处理单元GPU完成材质脚本的解析和编译并载入显存中,形成可编程图形处理单元GPU的执行代码,利用这些代码实时模拟红外反射效应。
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