[发明专利]一种三维全景空间立体图像生成方法有效
申请号: | 201110385706.0 | 申请日: | 2011-11-29 |
公开(公告)号: | CN103139580A | 公开(公告)日: | 2013-06-05 |
发明(设计)人: | 范静涛;丁莹;杨华民;姜会林 | 申请(专利权)人: | 长春理工大学 |
主分类号: | H04N13/00 | 分类号: | H04N13/00;H04N13/02 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 130022 *** | 国省代码: | 吉林;22 |
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摘要: | 本发明方法涉及一种三维全景空间立体图像生成方法,属于计算机图像处理技术和光电显示技术领域。此方法针对全景(4π立体角空间)显示系统的特点(超大视场角,即水平、垂直方向均为360度,远大于人眼视场角),以及大尺寸立体显示的问题,提出了一种基于立体视角分割的全景立体图像生成方法。打破现有的立体图像生成方法;通过建立经纬划分、局部空间角范围解算等模型,实现了高沉浸感全景立体图像的生成。此方法可实现4π空间立体角的大视场高分辨率立体图像的生成,解决工业设计、虚拟制造、军事仿真、天文气象、影视娱乐等领域对多用户、多角度、同时进行立体观察的需要;同时,可用推广到其他大视场角、高沉浸感图像的生成应用中。 | ||
搜索关键词: | 一种 三维 全景 空间 立体 图像 生成 方法 | ||
【主权项】:
一种三维全景空间立体图像生成方法,其特征在于,其实现步骤如下:实现步骤:步骤1:建立4π立体角空间,初始化一个以O点为原点,R为半径的球体(1),这里R为正数;步骤2:将球体(1)用球面的纬度线等分m份,用球面的经度线等分n份,其中m和n为整数,由相邻两条经度线和相邻两条纬度线相交得到四个交点,由这四个交点组成一个平面四边形,在南极和北极处得到一个三角形,将南极点和北极点看作一条直线,则在南极和北极处得到的三角形也是平面四边形;以下统称这些平面四边形和三角形为几何多边形;步骤3:选择任意一个几何多边形(2),连接几何多边形(2)的两组相对边的中心点得到两条直线,这两条直线的交点为几何多边形(2)的几何中心;建立笛卡尔子坐标系(3),即以O点为原点,O点朝着几何多边形(2)的几何中心的连线方向为Y轴正方向;过几何多边形(2)沿纬度方向两侧边的中心点和O点的平面为XOY坐标平面;垂直于XOY平面,且指向北极的方向为Z轴正方向;根据右手定则可确定X轴正方向;步骤4:在笛卡尔子坐标系(3)下,将几何多边形(2)沿着X轴正方向平移距离detaX得到几何多边形(21),将几何多边形(2)沿着X轴负方向平移距离detaX得到几何多边形(22);将O点沿着X轴正方向平移距离detaX得到点O1,将O点沿着X轴负方向平移距离detaX得到O2;步骤5:在几何多边形(21)所在平面上,选取几何多边形(21)的最小外接矩形(23)。由最小外接矩形(23)的4个顶点和O1点建立四棱锥(4);在几何多边形(22)所在平面上,选取几何多边形(22)的最小外接矩形(25)。由最小外接矩形(25)的4个顶点和O2点建立四棱锥(5);步骤6:使用四棱锥(4)和四棱锥(5)分别作为左眼和右眼的视锥,再经过渲染得到图像(6)和图像(7);步骤7:将图像(6)落在几何多边形(21)中的像素保留,其他像素清空,得到可匹配几何多边形(21)形状的视口图像(8);将图像(7)落在几何多边形(22)中的像素保留,其他像素清空,得到可匹配几何多边形(22)形状的视口图像(9);步骤8:将视口图像(8)和视口图像(9)按照像素视角对应关系映射到显示屏幕上,得到屏幕图像(10)和屏幕图像(11),屏幕图像(10)和屏幕图像(11)构成立体图像对。利用本发明方法能够提高投影显示系统的沉浸感和冲击力,在保证更宽视场角和更高分辨率的同时,实现多用户、多视场角体验。
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