[发明专利]一种基于Web3D的超大场景实时渲染装置和方法有效
申请号: | 201110256005.7 | 申请日: | 2011-08-31 |
公开(公告)号: | CN102279752A | 公开(公告)日: | 2011-12-14 |
发明(设计)人: | 方宝友;饶英俊;李建中;解军;马春宇 | 申请(专利权)人: | 北京华电万通科技有限公司 |
主分类号: | G06F9/44 | 分类号: | G06F9/44;H04L29/08;G06T15/00 |
代理公司: | 北京双收知识产权代理有限公司 11241 | 代理人: | 吴杰;左明坤 |
地址: | 100085 北京*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | 本发明超大场景实时渲染装置,涉及数据传输加载装置和方法。包括数据传输部分和数据渲染部分,数据传输部分包括结构转换装置,序列化装置,服务端线程管理装置,数据渲染部分包括客户端数据加载装置,动态显示管理装置。本装置使用户访问使用Web3D应用程序时不必再经过较长的等待时间,突破三维应用程序在互联网传播受网络带宽的严重限制;部署和实施Web3D应用时,不必担心用户群体的早期硬件配置较低的终端不兼容性,大大提升了Web3D应用程序的可行性和实用性。同时提供一种利用本装置进行渲染的方法。 | ||
搜索关键词: | 一种 基于 web3d 超大 场景 实时 渲染 装置 方法 | ||
【主权项】:
一种超大场景实时渲染装置,包括数据传输部分和数据渲染部分,数据传输部分包括结构转换装置(01),序列化装置(02),服务端线程管理装置(03),数据渲染部分包括客户端数据加载装置(04),动态显示管理装置(05);结构转换装置(01),根据客户端对场景对象的请求,将场景模型响应数据的封装结构转换为JSON结构;序列化装置(02),用于将响应数据中场景的模型和元素对象实例化,将实例化的对象转换为独立的数据流;服务端线程管理装置(03),用来将数据流分配给不同的线程,实现场景模型中各元素对象的并发传输;客户端数据加载装置(04),用于将场景模型中的元素对象在客户端实时加载,实现数据并发传输与场景元素加载过程同步;动态显示管理装置(05),用于完成客户端实时渲染,调节客户端系统资源;其特征在于:结构转换装置(01)包括内容压缩装置(011),用于排除JSON结构封装的数据中与场景数据无关的XML信息数据和冗余数据,包括换行符,空格符,制表符,用于平台兼容性的头文件结构;服务端线程管理装置(03)包括优先级管理装置(031),用于对响应数据中的场景元素对象进行分类,根据恢复场景的需要设置优先级;动态显示管理装置(05)包括资源监视装置(051),用于监视系统内存或显存的利用率,为优化系统资源提供触发条件。
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