[发明专利]一种大幅降低网页棋牌游戏发牌时数据量的方法无效
申请号: | 200910084090.6 | 申请日: | 2009-05-14 |
公开(公告)号: | CN101887482A | 公开(公告)日: | 2010-11-17 |
发明(设计)人: | 刘立军;王磊;张守文;陶勇胜 | 申请(专利权)人: | 灰熊(北京)科技有限公司 |
主分类号: | G06F19/00 | 分类号: | G06F19/00 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 102218 北京市昌*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | 一种大幅降低网页棋牌游戏发牌时数据量的方法,首先用枚举值来表示扑克牌的花色,然后用枚举值表示扑克牌的值;扑克牌的花色和它的具体值合起来唯一确定一张扑克牌,每张扑克牌用两位ASCII作为它的代码,在获取每张扑克牌的具体代码的时候,因为每种花色最多有13张牌,所以就以20为区段表示每张牌的具体代码;最后在获得扑克牌的代码的时候,根据生成代码的机理,可以逆向还原它的花色和值。本发明使得平台的协议层处理消息更加快速稳定,这也很大程度上提高了用户体验。 | ||
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【主权项】:
一种大幅降低网页棋牌游戏发牌时数据量的方法,其特征在于:该方法至少包括如下的步骤:步骤1:用枚举值来表示扑克牌的花色,即用0表示方块,1表示梅花,2表示红心,3表示黑桃,4表示大小猫。步骤2:用枚举值表示扑克牌的值,即把Ace用1表示,Jack用11表示,Queen用12表示,King用13表示,小猫用14表示,大猫用15表示,其余的牌用它牌面上显示的值表示。步骤3:扑克牌的花色和它的具体值合起来唯一确定一张扑克牌,每张扑克牌用两位ASCII作为它的代码,在获取每张扑克牌的具体代码的时候,因为每种花色最多有13张牌,所以就以20为区段表示每张牌的具体代码。即1-20表示方块,21-40表示梅花,41-60表示红心,61-80表示黑桃,81-100表示大、小猫。步骤4:在获得扑克牌的代码的时候,根据生成代码的机理,可以逆向还原它的花色和值。
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G06 计算;推算;计数
G06F 电数字数据处理
G06F19-00 专门适用于特定应用的数字计算或数据处理的设备或方法
G06F19-10 .生物信息学,即计算分子生物学中的遗传或蛋白质相关的数据处理方法或系统
G06F19-12 ..用于系统生物学的建模或仿真,例如:概率模型或动态模型,遗传基因管理网络,蛋白质交互作用网络或新陈代谢作用网络
G06F19-14 ..用于发展或进化的,例如:进化的保存区域决定或进化树结构
G06F19-16 ..用于分子结构的,例如:结构排序,结构或功能关系,蛋白质折叠,结构域拓扑,用结构数据的药靶,涉及二维或三维结构的
G06F19-18 ..用于功能性基因组学或蛋白质组学的,例如:基因型–表型关联,不均衡连接,种群遗传学,结合位置鉴定,变异发生,基因型或染色体组的注释,蛋白质相互作用或蛋白质核酸的相互作用
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