[发明专利]合成器中的多维矢量合成技术无效
申请号: | 200410091405.7 | 申请日: | 2004-11-24 |
公开(公告)号: | CN1619642A | 公开(公告)日: | 2005-05-25 |
发明(设计)人: | 王逸驰 | 申请(专利权)人: | 王逸驰 |
主分类号: | G10H7/00 | 分类号: | G10H7/00 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 102218北京市昌平*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | 多维矢量合成是应用在合成器、电子/电脑音乐领域中的,以电子方式模拟真实乐器发声的一种合成方法。多维矢量合成认为乐器的声音在现实中会受到多方面因素的影响,包括乐器本身特征(特殊的演奏技巧,乐器的状态等),声音本身特征(演奏的力度、频率和相位等等)和外部环境特征(混响时间、距离等)。目前流行的声音合成方法,并没有将这些因素考虑进去。而多维矢量合成,力图尽可能的全面表达各个方面的声音信息,并且能够通过确定的数学公式或者算法将这些信息联系起来。当一方面信息出现变化的时候,相关联的信息也发生相应的变化。这些和声音相关的信息在多维矢量合成中称之为维,并且这些维通过数学模型联系起来后和原始声音采样绑定,最后通过计算机处理数据输出结果。这就是整个多维矢量合成的大致体系。 | ||
搜索关键词: | 合成器 中的 多维 矢量 合成 技术 | ||
【主权项】:
1.一种利用回放声音采样来发声的声音合成方式,其特征是声音具有声音本身特征、乐器本身特征以及外部环境特征多个相关联信息(维度),并且这些信息之间的关系可以使用数学公式来表达。
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