专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]音频装置和音频处理的方法-CN202310551881.5在审
  • W·P·J·德布鲁津;N·苏维拉-拉巴斯蒂 - 皇家飞利浦有限公司
  • 2019-08-20 - 2023-08-08 - H04R3/00
  • 一种音频装置和方法采用第一渲染器电路,其中,所述第一渲染器电路被布置为通过生成针对一组扬声器的第一组音频信号来渲染音频元素;以及第二渲染器电路,其中,所述第二渲染器电路被布置为通过生成针对耳机的第二组音频信号来渲染音频元素,并且在所述第一渲染器电路和所述第二渲染器电路之间进行选择,使得第一音频元素的至少第一部分的渲染响应于在音频信号中接收的第一音频渲染性质指示符。所述第一音频渲染性质指示符指示所述第一音频元素的所述第一部分是应当经由所述扬声器渲染还是经由所述耳机渲染。
  • 音频装置处理方法
  • [发明专利]音频装置和音频处理的方法-CN202310551476.3在审
  • W·P·J·德布鲁津;N·苏维拉-拉巴斯蒂 - 皇家飞利浦有限公司
  • 2019-08-20 - 2023-07-21 - H04R3/00
  • 一种音频装置和方法采用第一渲染器电路,其中,所述第一渲染器电路被布置为通过生成针对一组扬声器的第一组音频信号来渲染音频元素;以及第二渲染器电路,其中,所述第二渲染器电路被布置为通过生成针对耳机的第二组音频信号来渲染音频元素。所述音频装置和方法在所述第一渲染器电路和所述第二渲染器电路之间进行选择,使得第一音频元素的至少第一部分的渲染响应于在音频信号中接收的第一音频渲染性质指示符。所述第一音频渲染性质指示符指示所述第一音频元素的音频格式。
  • 音频装置处理方法
  • [发明专利]音频装置和音频处理的方法-CN202310551783.1在审
  • W·P·J·德布鲁津;N·苏维拉-拉巴斯蒂 - 皇家飞利浦有限公司
  • 2019-08-20 - 2023-07-21 - H04R3/00
  • 一种音频装置和方法采用第一渲染器电路,其中,所述第一渲染器电路被布置为通过生成针对一组扬声器的第一组音频信号来渲染音频元素;以及第二渲染器电路,其中,所述第二渲染器电路被布置为通过生成针对耳机的第二组音频信号来渲染音频元素。所述音频装置和方法执行对所述第一音频元素的分析以确定所述第一音频元素的音频性质,并且基于所述分析的结果,在经由所述多个扬声器渲染所述第一音频元素的至少第一部分与经由所述耳机渲染所述第一音频元素的至少所述第一部分之间进行选择。
  • 音频装置处理方法
  • [发明专利]音频装置和其操作的方法-CN201980045428.9有效
  • N·苏维拉-拉巴斯蒂;J·G·H·科庞 - 皇家飞利浦有限公司
  • 2019-07-09 - 2023-06-09 - H04S7/00
  • 一种音频装置,例如用于渲染用于虚拟/增强现实应用的音频,包括:接收器(201),其用于接收针对音频场景的音频数据,所述音频数据包括表示存在于用户的音频环境中的现实世界音频源的第一音频分量。确定器(203)确定来自所述现实世界音频源的现实世界音频分量的第一性质,并且目标处理器(205)确定针对组合音频分量的目标性质,所述组合音频分量是由所述用户接收到的所述现实世界音频分量和由所述用户接收到的所述第一音频分量的渲染音频的组合。调节器(207)通过响应于所述目标性质和所述第一性质而修改由针对所述第一音频分量的所述音频数据指示的所述第一音频分量的性质来确定渲染性质。渲染器(209)响应于所述渲染性质而渲染所述第一音频分量。
  • 音频装置操作方法
  • [发明专利]音频装置和音频处理的方法-CN201980055860.6在审
  • W·P·J·德布鲁津;N·苏维拉-拉巴斯蒂 - 皇家飞利浦有限公司
  • 2019-08-20 - 2021-04-02 - G06F3/16
  • 一种音频装置包括接收器(201),所述接收器(201)接收描述音频场景的数据。所述数据包括针对与所述场景中的音频源相对应的一组音频元素的音频数据,并且还包括元数据,所述元数据至少包含针对所述一组音频元素中的第一音频元素的音频渲染性质指示符。第一渲染器(205)通过生成针对一组扬声器的第一组音频信号来渲染音频元素,并且第二渲染器(207)通过生成针对耳机的第二组音频信号来渲染音频元素。此外,选择器(209)被布置为响应于所述第一音频渲染性质指示符而在所述第一渲染器与所述第二渲染器之间进行选择以用于渲染所述第一音频元素的至少第一部分。该方法可以例如使用扬声器和耳机混合渲染提供改进的虚拟现实体验。
  • 音频装置处理方法

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