专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]用于虚拟排名赛的同步模型-CN202210472957.0在审
  • A·派瑞戴斯;M·阿圭雷 - 思奇里兹平台股份有限公司
  • 2017-03-15 - 2022-07-22 - A63F13/32
  • 本申请涉及用于虚拟排名赛的同步模型。接收表征在在线视频游戏的排名赛中注册的两个玩家的数据。每个玩家执行在线视频游戏的单独副本。在线视频游戏在两个玩家之间是异步的。该数据由排名赛服务器接收,该排名赛服务器主办该排名赛并且与向与两个玩家相关联的客户端提供游戏数据的游戏服务器分开。生成用于同步启动两个玩家之间的游戏的指令。将该指令发送至与两个玩家相关联的客户端,该指令使得同步启动两个玩家的异步游戏。还描述了相关的装置、系统、技术和物品。
  • 用于虚拟排名赛同步模型
  • [发明专利]点对点游戏排名赛中的跨比赛分析-CN202210385189.5在审
  • A·派瑞戴斯 - 思奇里兹平台股份有限公司
  • 2017-03-15 - 2022-07-22 - A63F13/798
  • 本发明涉及点对点游戏排名赛中的跨比赛分析。接收第一游戏状态数据,第一游戏状态数据是从第一客户端捕捉的并且表征点对点数字游戏排名赛的第一场比赛的游戏内信息。接收第二游戏状态数据,第二游戏状态数据是从第二客户端捕捉的并且表征点对点数字游戏排名赛的第二场比赛的游戏内信息。第一场比赛和第二场比赛是单独的游戏副本。第一游戏状态数据是在第一场比赛期间捕捉的并且代表数字视频游戏的内部状态。通过计算第一场比赛中第一玩家的表现度量与第二场比赛中第二玩家的表现度量,利用预定义的比较规则来比较第一比赛状态数据和第二场比赛状态数据。提供了比较结果。还描述和说明了相关的装置、系统、物品和技术。
  • 点对点游戏排名赛中的比赛分析
  • [发明专利]流式传输视频数据的管理-CN202210469326.3在审
  • A·派瑞戴斯 - 思奇里兹平台股份有限公司
  • 2017-03-15 - 2022-07-01 - A63F13/497
  • 本申请涉及流式传输视频数据的管理。在服务器处接收用户动作数据,该用户动作数据表征在用户客户端处运行的游戏环境中的玩家的动作。游戏环境由与服务器分离的用户客户端创建。接收表征所选择的观看位置的数据。所选择的观看位置与玩家观看位置不同。所选择的观看位置表征游戏环境中的观看位置。在服务器处通过用户动作数据生成重新创建的游戏环境。生成重新创建的游戏环境的视频流媒体。视频流媒体包括来自所选择的观看位置的视角的视频。将视频流媒体发送到观看客户端。还描述了相关的装置、系统、物品和技术。
  • 传输视频数据管理
  • [发明专利]流式传输视频数据的管理-CN201780030042.1有效
  • A·派瑞戴斯 - 思奇里兹平台股份有限公司
  • 2017-03-15 - 2022-05-24 - A63F13/86
  • 在服务器处接收用户动作数据,该用户动作数据表征在用户客户端处运行的游戏环境中的玩家的动作。游戏环境由与服务器分离的用户客户端创建。接收表征所选择的观看位置的数据。所选择的观看位置与玩家观看位置不同。所选择的观看位置表征游戏环境中的观看位置。在服务器处通过用户动作数据生成重新创建的游戏环境。生成重新创建的游戏环境的视频流媒体。视频流媒体包括来自所选择的观看位置的视角的视频。将视频流媒体发送到观看客户端。还描述了相关的装置、系统、物品和技术。
  • 传输视频数据管理
  • [发明专利]用于虚拟排名赛的同步模型-CN201780030098.7有效
  • A·派瑞戴斯;M·阿圭雷 - 思奇里兹平台股份有限公司
  • 2017-03-15 - 2022-05-24 - A63F13/48
  • 接收表征在在线视频游戏的排名赛中注册的两个玩家的数据。每个玩家执行在线视频游戏的单独副本。在线视频游戏在两个玩家之间是异步的。该数据由排名赛服务器接收,该排名赛服务器主办该排名赛并且与向与两个玩家相关联的客户端提供游戏数据的游戏服务器分开。生成用于同步启动两个玩家之间的游戏的指令。将该指令发送至与两个玩家相关联的客户端,该指令使得同步启动两个玩家的异步游戏。还描述了相关的装置、系统、技术和物品。
  • 用于虚拟排名赛同步模型
  • [发明专利]点对点游戏排名赛中的跨比赛分析-CN201780029892.X有效
  • A·派瑞戴斯 - 思奇里兹平台股份有限公司
  • 2017-03-15 - 2022-05-10 - A63F13/46
  • 接收第一游戏状态数据,第一游戏状态数据是从第一客户端捕捉的并且表征点对点数字游戏排名赛的第一场比赛的游戏内信息。接收第二游戏状态数据,第二游戏状态数据是从第二客户端捕捉的并且表征点对点数字游戏排名赛的第二场比赛的游戏内信息。第一场比赛和第二场比赛是单独的游戏副本。第一游戏状态数据是在第一场比赛期间捕捉的并且代表数字视频游戏的内部状态。通过计算第一场比赛中第一玩家的表现度量与第二场比赛中第二玩家的表现度量,利用预定义的比较规则来比较第一比赛状态数据和第二场比赛状态数据。提供了比较结果。还描述和说明了相关的装置、系统、物品和技术。
  • 点对点游戏排名赛中的比赛分析
  • [发明专利]对等投注平台-CN202110989303.0在审
  • A·派瑞戴斯;C·查夫金;J·佩特拉;A·阿布达拉 - 思奇里兹平台股份有限公司
  • 2013-08-08 - 2022-02-01 - G07F17/32
  • 本申请涉及对等投注平台。可接收表征多位游戏者和对每位游戏者的投注额的数据。每位游戏者加入第三方技能型数字游戏竞赛。使用在线技能型数字游戏投注平台,对每位游戏者筹集各位游戏者先前存入的点数额。所筹集点数等于所述投注额。所述点数可被筹集为使得它们不能转移、撤回或被筹集用于不同投注。发送表征确认成功筹集多位游戏者之中每一位的点数的数据。描述目标广告。也描述相关装置、系统、技术和物品。
  • 对等投注平台
  • [发明专利]确定游戏技巧因子-CN202110765521.6在审
  • A·派瑞戴斯;C·查夫金;J·佩特拉;P·温克勒 - 思奇里兹平台股份有限公司
  • 2014-04-29 - 2021-10-15 - A63F13/35
  • 本发明涉及确定游戏技巧因子。可以访问表征多个游戏记录中的每个的可量化结果的数据。每个游戏记录可以与多个游戏者中的一个和游戏相关。所述游戏可以为在计算平台上进行的数字游戏。利用访问的数据,可以计算与多个游戏者相关的全部游戏记录的可量化结果的第一方差量。对于多个游戏者中的一个或多个并利用访问的数据,可以计算用于与多个游戏者的一个或更多相关的游戏记录的可量化结果的第二方差量。基于至少该第一方差量和该第二方差量,可以确定游戏的技巧因子。可以提供表征技巧因子的数据。本发明还描述了相关的装置、系统、方法和制品。
  • 确定游戏技巧因子
  • [发明专利]确定游戏技巧因子-CN201480023941.5有效
  • A·派瑞戴斯;C·查夫金;J·佩特拉;P·温克勒 - 思奇里兹股份有限公司
  • 2014-04-29 - 2021-07-23 - G06F17/11
  • 可以访问表征多个游戏记录中的每个的可量化结果的数据。每个游戏记录可以与多个游戏者中的一个和游戏相关。所述游戏可以为在计算平台上进行的数字游戏。利用访问的数据,可以计算与多个游戏者相关的全部游戏记录的可量化结果的第一方差量。对于多个游戏者中的一个或多个并利用访问的数据,可以计算用于与多个游戏者的一个或更多相关的游戏记录的可量化结果的第二方差量。基于至少该第一方差量和该第二方差量,可以确定游戏的技巧因子。可以提供表征技巧因子的数据。本发明还描述了相关的装置、系统、方法和制品。可以访问表征用于多个游戏记录中的每个的可量化结果的数据。每个游戏记录可以与多个游戏者中的一个和游戏相关。所述游戏可以为在计算平台上进行的数字游戏。利用访问的数据,可以计算与多个游戏者相关的全部游戏记录的可量化结果的第一方差量。对于多个游戏者中的一个或多个并利用访问的数据,可以计算与多个游戏者的一个或更多相关的游戏记录的可量化结果的第二方差量。基于至少该第一方差量和该第二方差量,可以计算游戏的技巧因子。可以提供表征技巧因子的数据。本发明还描述了相关的装置、系统、方法和制品。
  • 确定游戏技巧因子
  • [发明专利]对等投注平台-CN202011307630.5在审
  • A·派瑞戴斯;C·查夫金;J·佩特拉;A·阿布达拉 - 思奇里兹股份有限公司
  • 2013-08-08 - 2021-03-09 - G07F17/32
  • 本发明公开了一种对等投注平台。可接收表征多位游戏者和对每位游戏者的投注额的数据。每位游戏者加入第三方技能型数字游戏竞赛。使用在线技能型数字游戏投注平台,对每位游戏者筹集各位游戏者先前存入的资金额。所筹集资金等于所述投注额。所述资金可被筹集为使得它们不能转移、撤回或被筹集用于不同投注。发送表征确认成功筹集多位游戏者之中每一位的资金的数据。描述目标广告。也描述相关装置、系统、技术和物品。
  • 对等投注平台

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