专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]一种多功能植物营养液-CN201610868455.4在审
  • 麦华锋 - 麦华锋
  • 2016-09-30 - 2017-03-15 - C05G3/04
  • 本发明公开了一种多功能植物营养液。本发明的多功能植物营养液是由多种微量元素、氨基酸、硼砂、动物下脚料、花生麸、黄豆、深海鱼油、樟脑、磷化锌、氧化锰、川楝子、辣份、稀土、硫酸亚铁、磷酸二氢钾、醋酸二氢钠、尿素、钾肥、磷酸、葡萄糖、水、乳化剂制备成的微乳剂型的营养液。本发明的多功能植物营养液可同时具有提供养分、增效、控制肥料养分的流失和挥发、促进植物对养分的吸收转化和利用、抗病虫、抗菌的功效,适用于在有液体肥料基础上,添加无机肥料助剂,制成有机复混肥料,也可用来制造生物农药的添加助剂。
  • 一种多功能植物营养液
  • [发明专利]一种肥料助剂-CN201610868078.4在审
  • 麦华锋 - 麦华锋
  • 2016-09-30 - 2017-03-08 - C05G3/00
  • 本发明公开了一种肥料助剂。本发明的肥料助剂是由种微量元素、氨基酸、硼砂、动物下脚料、花生麸、黄豆、深海鱼油、樟脑、磷化锌、氧化锰、川楝子、辣椒、稀土、硫酸亚铁、磷酸二氢钾、醋酸二氢钠、尿素、钾肥、磷酸、葡萄糖、水按质量配比制备成的粉末状助剂。本发明的肥料助剂添加到肥料中,一方面可以增加肥效,提供丰富的营养成分和微量元素,另一方面可以有效控制肥料养分的流失和挥发,有助于吸附土壤中的水分和养分;稀土的加入可以促进植物对养分的吸收、转化和利用,川楝子、辣椒、樟脑等可为肥料提供抗病虫、抗菌等功效,是一种多功能、绿色环保、高效的肥料助剂。
  • 一种肥料助剂
  • [发明专利]移动终端上输出气味的方法及移动终端-CN201010203760.4无效
  • 李俊;麦华锋;蔡世光 - 英华达(上海)电子有限公司
  • 2010-06-12 - 2011-12-14 - A61L9/04
  • 本申请实施例公开了一种移动终端上输出气味的方法,所述移动终端内预先设置若干基础气味源,所述方法包括:接收包含气味类型的气味输出命令;根据所述气味类型获取与所述气味类型对应的基础气味源及所述基础气味源的合成比例;从所述设置的若干基础气味源中提取所述查找的基础气味源,并输出根据所述合成比例配置后的气味。本申请实施例充分考虑到外部环境对通过移动终端进行阅读的用户的阅读体验,通过控制移动终端内基础气味源进行合成并输出气味,扩展了移动终端的功能,满足了移动终端使用者的更多需求,提升了用户体验。
  • 移动终端输出气味方法
  • [发明专利]增强电子书阅读效果的方法和装置、电子终端-CN201010197396.5有效
  • 郑勇平;麦华锋;蔡世光 - 英华达(上海)电子有限公司
  • 2010-06-04 - 2011-12-07 - G09G3/34
  • 本发明提供了增强电子书阅读效果的方法和装置、电子终端,所述方法包括:光敏组件获取当前环境的光照强度值;判断光照强度值与预设的色度非敏感区上限值、下限值和临界阀值之间的关系;若光照强度值大于上限值或小于下限值,则前景文字色度值等于光照强度值,背景色度值等于255减去光照强度值;若光照强度值介于上限值和临界阀值之间,则前景文字色度值等于上限值,背景色度值等于下限值;若光照强度值介于下限值和临界阀值之间,则前景文字色度值等于下限值,背景色度值等于上限值;根据前景文字和背景色度值显示电子书内容。本发明依据环境光线强度调整前景文字和后景色度的方案,可最大限度增强对比效果,方便用户阅读,减小视觉疲劳。
  • 增强电子书阅读效果方法装置电子终端
  • [发明专利]电子书阅读器及其处理数据的方法-CN201010197387.6无效
  • 郑勇平;麦华锋;蔡世光 - 英华达(上海)电子有限公司
  • 2010-06-04 - 2011-12-07 - G06F3/048
  • 本发明提供了一种电子书阅读器处理数据的方法,包括:进入对比阅读模式;选择对比源;选择对比方式;确定对比内容的位置信息;依据位置信息获取对比内容的数据;显示对比内容;存储不同对比内容的位置信息和显示时间。相应的,本发明还提供一种电子书阅读器,包括:对比阅读模块、对比源选择模块、对比方式选择模块、定位模块、数据获取模块、显示模块和存储模块。本发明提供的电子书阅读器借助回切技术和分割显示技术来定位不同页面内容,从而实现以回切显示方式或多页面分割显示方式的对比阅读,增强了电子书的用户体验,完善了电子书阅读辅助学习功能,提高了电子书阅读器的使用价值。
  • 电子书阅读器及其处理数据方法
  • [发明专利]一种点读机及其播放文本内容的方法-CN200910265815.1有效
  • 唐明刚;麦华锋;蔡世光 - 英华达(上海)电子有限公司
  • 2009-12-28 - 2011-06-29 - G09B5/04
  • 本发明实施例提供了一种点读机及其播放文本内容的方法。所述点读机包括:主机以及独立于主机的触摸屏,所述主机与所述独立于主机的触摸屏通过连接线相连,所述主机安装了特定应用程序,所述独立于主机的触摸屏用于覆盖在页面上;所述主机预先确定每个页面的定位方式,并存储文本内容以及文本内容对应于定位方式的坐标值;所述主机获取用户选择的页面以及所述用户针对所选择的页面确定的定位方式;当所述独立于主机的触摸屏接收到用户的选择信息时,将对应的坐标值发送至主机;所述主机根据接收到的坐标值获取对应的文本内容并进行播放。本发明实施例提供的点读机分辨率较高,可以播放单个文字,且定位较准。
  • 一种点读机及其播放文本内容方法
  • [发明专利]电子书印刷页码查找方法-CN200910207960.4无效
  • 张开涛;麦华锋;蔡世光 - 英华达(上海)电子有限公司
  • 2009-10-29 - 2011-05-11 - G06F17/22
  • 本发明揭示一种电子书印刷页码查找方法,当读者输入目标页码时,以该目标页码作为电子页码查找第一页面,并识别该第一页面中的印刷页码。当发现该页面中的印刷页码与该目标页码不一致时,需要进行校正,即根据该第一页面中的印刷页码与该目标页码的偏差计算出电子页码,并查找第二页面。本方法可以循环执行直到最后的印刷页码与读者输入的目标页码一致。因此本发明帮助读者找到他所关心的印刷页码而不是与实际印刷页码无关的电子页码,从而有助于使电子书符合读者的阅读习惯。
  • 电子书印刷页码查找方法
  • [发明专利]一种网络数据的下载方法及下载系统-CN200810040649.0无效
  • 张开涛;麦华锋;蔡世光 - 英华达(上海)电子有限公司
  • 2008-07-07 - 2010-01-13 - H04L12/54
  • 本发明涉及一种网络数据的下载方法,包括:网络服务器传送数据资料文件到客户端的RSS阅读器,所述数据资料文件包括各数据资料对应的数据更新标识,所述RSS阅读器调取内部各数据资料对应的数据保存标识,分别比较各数据资料对应的数据更新标识和数据保存标识,确定数据保存标识小于数据更新标识的数据资料,所述RSS阅读器在所述网络服务器下载所述数据资料。本发明还提供一种网络数据的下载系统。本发明可减少RSS阅读器与网络服务器之间信息交互次数,有效提高使用RSS下载网络数据的效率。
  • 一种网络数据下载方法系统
  • [发明专利]手持设备上智能手写词组的信息输入方法-CN200510027799.4无效
  • 麦华锋;何代水 - 英华达(上海)电子有限公司
  • 2005-07-15 - 2007-01-17 - G06F3/033
  • 本发明涉及一种手持设备上智能手写词组的信息输入方法,包括手持设备上的手写输入装置,其中所述的方法包括建立通用的词组库、对所书写的文字进行辨识、进行优先选出字的提示、对所书写的后续文字进行辨识、多个文字组合成为词组的形式进行辨识匹配操作、根据辨识匹配操作的结果在手持设备的屏幕上对用户进行优先选出词的提示和识别词组或者文字的选择列表、根据用户在选择列表中对相应文字的选择操作,将选择的文字加入编辑内容当中。采用该种手持设备上智能手写词组的信息输入方法,手写输入速度得到了很大的提高,匹配准确率高,使得用户输入快捷方便、效率较高,同时该设备的工作稳定,适用面广,给人们带来了很大的便利。
  • 手持设备智能手写词组信息输入方法
  • [发明专利]实现多方式游戏的方法与系统-CN01139202.9无效
  • 温世仁;麦华锋;何代水 - 英业达集团(上海)电子技术有限公司
  • 2001-12-25 - 2003-07-09 - G06F17/00
  • 一种实现多方式游戏的方法与系统,用以结合学习软件与游戏软件,且供使用者以多方式进行游戏。此发明首先将游戏软件依难易程度或过程分成数个游戏阶段。接着决定各游戏阶段所需的游戏资源的资源权数,用以建立游戏评价模块。并依照学习软件的难易程度及内容分别决定学习权数,用以建立学习评价模块。随后根据资源权数、学习权数与转换函式,建立关系数据库,用以使资源权数与学习权数进行互换。再在每一个游戏进程中,使用者选择操作游戏软件或学习软件以控制游戏进程。此发明以寓教于乐的方式可提高使用者的学习兴趣。
  • 实现多方游戏方法系统

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