专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]日志处理方法、装置以及系统-CN202310567897.5在审
  • 孙枭凡;沈震坤;邓跨东 - 珠海金山数字网络科技有限公司
  • 2023-05-18 - 2023-10-03 - H04L41/069
  • 本申请提供日志处理方法、装置以及系统,其中所述日志处理方法包括:接收第一日志获取请求并确定待查询日志;基于所述待查询日志对日志展示页面进行渲染并展示;响应于针对所述待查询日志的查看指令,在根据所述日志标识信息确定客户端第一缓存空间存在第一日志信息的情况下,根据所述日志标识信息获取第一日志信息;在根据所述日志标识信息确定所述客户端第一缓存空间不存在第一日志信息的情况下,接收所述第一服务端根据所述日志标识信息获取的第一日志信息对日志展示页面进行渲染并展示,通过上述方法实现了根据需求获取相关日志源文件并在客户端本地进行查看,提高了定位相关日志的效率。
  • 日志处理方法装置以及系统
  • [发明专利]渲染方法及装置-CN202210742309.2在审
  • 刘行;沈震坤;邓跨东;孙枭凡 - 珠海金山数字网络科技有限公司
  • 2022-06-28 - 2022-09-23 - A63F13/52
  • 本申请提供渲染方法及装置,其中所述渲染方法包括:获取所述终端对应的真实环境的环境光信息;基于所述环境光信息,确定与所述真实环境对应的渲染策略;基于目标虚拟画面对应的渲染信息和所述渲染策略,生成所述目标虚拟画面。实现了根据当前用户所处的真实环境的环境光,来调节游戏内虚拟画面的光源渲染程度,提高了游戏画面的色彩、特效等呈现效果,提高用户的游戏体验,保护用户的眼睛。
  • 渲染方法装置
  • [发明专利]游戏开发方法及装置-CN202210697892.X在审
  • 孙枭凡;沈震坤;邓跨东 - 珠海金山数字网络科技有限公司
  • 2022-06-20 - 2022-09-20 - G06F8/41
  • 本申请提供游戏开发方法及装置,其中所述游戏开发方法包括:开发客户端基于第一输入信息,生成资源获取请求指令,将资源获取请求指令发送至云端服务器,其中,资源获取请求指令携带有游戏项目标识;云端服务器基于资源获取请求指令,生成与游戏项目标识对应的游戏开发环境,获取游戏开发环境中的渲染信息,将渲染信息发送至开发客户端;开发客户端基于渲染信息,生成渲染画面,获取针对渲染画面的第二输入信息,将第二输入信息发送至云端服务器;云端服务器将第二输入信息输入至游戏开发环境,并执行获取游戏开发环境中的渲染信息,并将渲染信息发送至开发客户端的操作。打破了开发客户端性能的限制,提高了开发效率。
  • 游戏开发方法装置
  • [发明专利]游戏日志的存储方法及装置-CN202210700091.4在审
  • 孙枭凡;黄鸿波;沈震坤;邓跨东 - 珠海金山数字网络科技有限公司
  • 2022-06-20 - 2022-09-20 - G06F16/18
  • 本申请提供游戏日志的存储方法及装置,其中所述游戏日志的存储方法包括:获取目标游戏日志,对所述目标游戏日志进行分类识别,获得所述目标游戏日志的异常关联类别,其中,所述异常关联类别表征所述目标游戏日志与出现游戏异常的关联;在所述异常关联类别为第一类别的情况下,对所述目标游戏日志进行过滤处理,其中,所述第一类别表征无关联;在所述异常关联类别为除所述第一类别以外的其他类别的情况下,将所述目标游戏日志入库存储。通过对获取到的目标游戏日志进行分类识别,将异常关联类别为第一类别的目标游戏日志进行过滤,留下除第一类别以外的目标游戏日志,并入库存储,充分减少了日志的存储量,同时节省了日志的存储成本。
  • 游戏日志存储方法装置
  • [发明专利]游戏角色共享方法及装置-CN202011120099.0有效
  • 邓跨东;沈震坤;郑泽华 - 珠海金山网络游戏科技有限公司
  • 2020-10-19 - 2022-08-05 - G06F13/00
  • 本说明书提供游戏角色共享方法及装置,其中所述游戏角色共享方法包括:第一客户端向服务器发送共享角色请求;服务器对游戏标识和角色标识进行解析,确定角色标识对应的角色所具有的操作属性;服务器发布针对游戏和角色的邀请请求;响应于邀请请求,第二客户端向服务器发送接受请求信息;在发送接受请求信息的第二客户端的数目达到预设参与数目的情况下,服务器向第一客户端和第二客户端分配所述操作属性;第一客户端和第二客户端基于各自的操作属性共享游戏角色进行游戏。采用本说明书的游戏角色共享方法实现多用户多终端共享同一游戏角色,解决现有技术中无法实现多用户共享同一游戏角色的技术问题。
  • 游戏角色共享方法装置

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