专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]基于Android的应用启动任务优化方法及装置-CN202211321328.4在审
  • 王峰;王文辉;唐进;段凌云 - 贵阳语玩科技有限公司
  • 2022-10-26 - 2023-01-20 - G06F9/48
  • 本申请提供一种基于Android的应用启动任务优化方法及装置,方法包括:存储应用启动时关联的所有初始化任务,并基于每个初始化任务的先后依赖关系及任务调度逻辑,进行任务队列结构排序,作为执行初始化任务的排序,这样可以解决复杂任务调度管理问题,大大减少开发人员需要面对的非业务逻辑(例如任务排序、线程调度等);针对初始化任务的执行过程,判断当前任务是否在主进程内,若当前任务不在主进程内,通过声明注解方法实现当前任务的跨进程任务队列交互,其中,当前任务为当前需要执行的初始化任务,主进程为此应用运行分配的进程。这样不需要预先逐个定义接口,可以实现动态的接口方法调用。
  • 基于android应用启动任务优化方法装置
  • [发明专利]一种用代理模式解决内存泄露的系统和方法-CN201910623134.1有效
  • 卢林清;唐进;段凌云 - 贵阳语玩科技有限公司
  • 2019-07-11 - 2022-12-30 - G06F11/07
  • 本发明公开了一种用代理模式解决内存泄露的系统和方法,包括:一判断模块:判断存在强引用关系的两个非静态内部类,其中至少有一个非静态内部类为长生命周期的非静态内部类;一代理模块:用于在两个非静态内部类之间插入一个代理非静态内部类;一强引用设定模块:设置长生命周期的非静态内部类和代理非静态内部类之间为强引用关系;一弱引用设定模块:设置代理非静态内部类和上述除长生命周期的非静态内部类之外的另一个非静态内部类之间为弱引用关系。本发明利用代理模式和弱引用对象,解除外部类和内部类的相互强引用,使非静态内部类的编写便利性得以保持。
  • 一种代理模式解决内存泄露系统方法
  • [发明专利]iOS并发动画回调程序的构建方法、回调方法及装置-CN202210856957.0在审
  • 吴志博;唐进;叶世昌;段凌云 - 贵阳语玩科技有限公司
  • 2022-07-20 - 2022-11-01 - G06F8/34
  • 本申请提供一种iOS并发动画回调程序的构建方法、回调方法及装置,在视图控制器中创建n个视图并添加,在视图控制器中创建n个动画对象,对应添加到n个视图中;创建n个代理对象,对应设置为n个动画对象的代理,并增加代理对象对视图的引用,再将视图控制器作为每个代理对象的代理。此种方式可以在动画对象执行结束后,利用代理对象进行回调,进一步利用增设的代理方法或block回调方法通知视图控制器动画完成。利用延长代理链方式,通过对动画的代理对象单独管理,实现代理和动画一对一,改变一般写法代理和动画一对多的情况,增加动画的可控性,可以简单高效且可靠地实现高并发动画回调。
  • ios并发动画程序构建方法装置
  • [发明专利]基于iOS的卡片式列表的展示方法、装置、介质及设备-CN202210971597.9在审
  • 叶世昌;唐进;段凌云;陈正超 - 贵阳语玩科技有限公司
  • 2022-08-12 - 2022-11-01 - G06F9/451
  • 本申请提供一种基于iOS的卡片式列表的展示方法、装置、介质及设备,通过将卡片展示区(含x张待展示卡片)的当前卡片移除,展示下一张卡片;从预先获取的数据序列(含y条待展示数据)中确定出当前排序第一的目标数据,并确定出目标数据的数据类型;然后判断移除的当前卡片的卡片类型与目标数据的数据类型是否对应;若对应,确定移除的当前卡片为目标卡片单元;若不对应,将移除的当前卡片置入缓存池中进行缓存,并从缓存池中确定出卡片类型与目标数据的数据类型对应的目标卡片单元,将目标数据更新到目标卡片单元,得到一张待展示卡片,再将待展示卡片置于卡片展示区的底层,并从数据序列中删除目标数据。
  • 基于ios卡片列表展示方法装置介质设备
  • [发明专利]原生应用模块与3D模块的互操作方法、介质及设备-CN202210856962.1在审
  • 段凌云;王志刚;唐进;陈正超 - 贵阳语玩科技有限公司
  • 2022-07-20 - 2022-10-25 - G06F9/54
  • 本申请提供一种原生应用模块与3D模块的互操作方法、介质及设备,在移动端APP中集成3D模块,利用原生应用对一个空闲端口进行监听,并在监听成功后将监听端口的端口号写到目标文件(文件系统上的一个仅移动端APP自身可访问的私有目录里的特定文件)中,通过3D应用读取目标文件中的内容,以获取监听端口的端口号;基于端口号,通过3D应用连接监听端口,以建立原生应用与3D应用的连接,实现原生应用模块与3D模块的互操作。这样可以方便地实现原生应用模块与3D模块的互操作,3D模块位于原生应用的子进程中,利用多进程机制分担内存压力,从而有效避免资源占用的急剧增加导致应用内存溢出崩溃或者被系统终止的问题。
  • 原生应用模块操作方法介质设备
  • [发明专利]基于Unity的新手引导组件的构建方法及引导方法-CN202210971171.3在审
  • 王志刚;何柯庆;唐进;段凌云 - 贵阳语玩科技有限公司
  • 2022-08-12 - 2022-10-04 - G06F9/445
  • 本申请提供一种基于Unity的新手引导组件的构建方法及引导方法,在引导UI上覆盖一层半透明遮罩层,半透明遮罩层上开设的镂空区域与引导UI的引导操作区域对应,镂空区域处的亮度高于其他区域的亮度,这样可以起到引导作用,不需要另外添加新的高亮UI。添加事件穿透函数可以使发生在半透明遮罩层上镂空区域处的点击操作穿透至引导UI,通过引导UI响应该点击操作,这样是利用点击操作从半透明遮罩层的镂空区域穿透到业务层,不需要在遮罩层上设计新的UI来实现业务引导的功能,不仅具有很高的灵活性,还能够将引导组件与具体业务分离,降低耦合性,在业务发生变化时,对引导组件的修改也顶多涉及镂空区域的调整,大大降低维护成本。
  • 基于unity新手引导组件构建方法
  • [发明专利]一种视图绘制方法、装置、存储介质及终端设备-CN202111494692.6在审
  • 王文辉;倪阳;唐进;段凌云;陈正超 - 贵阳语玩科技有限公司
  • 2021-12-07 - 2022-04-05 - G06F3/0483
  • 本申请提供一种视图绘制方法、装置、存储介质及终端设备,方法应用于客户端,包括:获取需要绘制的目标视图的视图参数,其中,视图参数包括视图尺寸、数据实体及实体属性,数据实体表示用于布设在目标视图中的内容,实体属性包括数据实体的坐标;基于视图尺寸,构建内设坐标系的视图容器,其中,视图容器的容器尺寸与视图尺寸一致;基于数据实体及其对应的实体属性,将该数据实体添加到视图容器内,使该数据实体位于其对应的坐标上,得到绘制好的目标视图。此种方式动态绘制视图,可以通过改变高度、宽度和坐标灵活调整View在视图的大小和位置,并且不需要使用模板,无需内置模板,也不需要更新版本即可任意配置,以及,此种方式免维护。
  • 一种视图绘制方法装置存储介质终端设备
  • [发明专利]适用不同宽高比的背景图片生成方法、装置、介质及设备-CN202111535784.4在审
  • 康杰;卢林清;唐进;段凌云;陈正超 - 贵阳语玩科技有限公司
  • 2021-12-15 - 2022-04-05 - G06F3/0483
  • 本申请提供一种适用不同宽高比的背景图片生成方法、装置、介质及设备,方法包括:获取基于对基础背景图片的划分而得到的头段图片、中段图片和尾段图片,其中,基础背景图片的中段沿目标方向存在图案重复区域,两个相同的中段图片沿目标方向依次拼接时不破坏拼接图片中图案的连续性;分别将头段图片、中段图片和尾段图片等比缩放至在参考方向上的尺寸与目标背景图片在参考方向上的尺寸一致;基于目标背景图片在目标方向上的尺寸,以及缩放后的头段图片、缩放后的中段图片和缩放后的尾段图片在目标方向的尺寸,确定出需要拼接的中段图片的目标数量;基于缩放后的头段图片和缩放后的尾段图片,以及目标数量的缩放后的中段图片,拼接出目标背景图片。
  • 适用不同背景图片生成方法装置介质设备
  • [发明专利]一种基于iOS的轨迹动画展示方法、装置、介质及设备-CN202111536582.1在审
  • 吴志博;叶世昌;唐进;段凌云;陈正超 - 贵阳语玩科技有限公司
  • 2021-12-15 - 2022-04-05 - G06F3/04815
  • 本申请提供一种基于iOS的轨迹动画展示方法、装置、介质及设备,方法包括:获取包含第一图层和第二图层的轨迹动画展示复合图层,第一图层为继承iOS原生的View类所实现的一个透明的正多边形View,附有旋转参数和缩放参数,第二图层为待展示轨迹的View,且第二图层基于第一图层的关联点位设置在第一图层上,关联点位可位于第一图层除中心点以外的任意一点上;基于第一图层的旋转参数控制第一图层绕视图中心点旋转,基于第一图层的缩放参数控制第一图层进行等比例缩放,以使第二图层随第一图层的运动而展示轨迹动画,旋转参数与缩放参数的控制时序存在重合。此种方式可以简单高效地实现复杂轨迹动画(例如螺旋轨迹)的绘制和展示。
  • 一种基于ios轨迹动画展示方法装置介质设备

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