专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]邮件群系统、程序及记录媒体-CN200480043473.4无效
  • 襟川亚衣;上野彰三;川田克俊;松原健二 - 株式会社光荣
  • 2004-06-28 - 2007-07-18 - G06F13/00
  • 本发明涉及一种邮件群系统、程序及记录媒体,可将游戏内外的邮件联系通信,且可以在不公开个人信息即互联网邮件地址的情况下使用的同时,可以达到将多人参加型的网络游戏的问题防患于未然。因此,在网络游戏中的字符同伴可以通信的邮件群系统中包含,发信人侧使用专用邮件地址的情况下,对于收信人侧可以使用专用及互联网邮件地址进行收发信的步骤,和发信人侧使用互联网邮件地址的情况下,将互联网邮件地址自动变换为专用邮件地址、对于收件人侧可以使用专用邮件地址进行收发信的步骤。还有,其邮件群系统功能的程序及记录了程序的计算机可读取的记录媒体。
  • 邮件群系程序记录媒体
  • [发明专利]网络游戏的邮件通信系统、程序及记录媒体-CN200480043640.5无效
  • 襟川亚衣;上野彰三;川田克俊 - 株式会社光荣
  • 2004-07-21 - 2007-07-18 - G06F13/00
  • 本发明涉及一种网络游戏的邮件通信系统、程序及记录媒体,使用互联网的字符名,可以将游戏内外的邮件关联起来进行自由的通信,而且不公开贵重的个人信息即外部的邮件地址可以达到安心使用。因此包含的步骤为,在专用服务器上将字符名和邮件进行对应记忆,和在发信方的终端装置与游戏连接时,根据字符名收信游戏内邮件,取得收件人的字符名后,当收件人没有参加邮件的情况下,且邮件地址已注册的情况下,将该邮件地址作为收件人使用电子邮件发送到达信息,将之前的游戏内邮件变换为WEB邮件形式,将字符名作为收件人用WEB邮件进行外部邮件发送。
  • 网络游戏邮件通信系统程序记录媒体
  • [发明专利]网络游戏系统、客户机、服务器-CN200610051544.6无效
  • 蛭田健司 - 株式会社光荣
  • 2006-02-28 - 2007-03-14 - A63F13/00
  • 连接到网络游戏系统的各游戏机,在存储单元存储角色信息和管理角色的信息。运算单元,是用存储在存储单元的角色信息,响应游戏展开的上述各管理角色的位置变化及动作变化,对每个管理角色进行运算。通信单元,是给游戏服务器发送运算的变化后的各管理角色的角色信息通信包。游戏服务器,是给参加上述游戏的其它游戏机发送接收的角色信息通信包。其它的游戏机,是在存储接收的角色信息的同时,生成有关变化后的各管理角色的图像。由此,提供了将在游戏中登场的各角色的处理及管理分散实行的网络游戏系统。
  • 网络游戏系统客户机服务器
  • [发明专利]角色集团移动控制程序记忆媒体及游戏装置-CN200510134241.6无效
  • 津田顺平;黑田壮太郎;狩野直士 - 株式会社光荣
  • 2005-12-14 - 2006-06-28 - G06F19/00
  • 一种角色集团移动控制程序记忆媒体及游戏装置,可以使复杂的集团移动或战斗通过直观的简易的操作而得以更动态的体验,同时可以得到更真实的体现。控制视频游戏的程序,可以使计算机实现以下步骤:在三维假想空间上使将领导角色包含在由复数个人员角色组成的人员集团中而形成的领导进入集团根据输入装置得来的输入信息进行移动的集团移动手段,在上述领导进入集团的移动过程中、使上述领导进入集团以外的其它的我方人员集团追从上述领导进入集团的我方人员集团追从手段,将上述领导进入集团及上述我方人员集团显示在显示装置上的集团显示手段。
  • 角色集团移动控制程序记忆媒体游戏装置
  • [发明专利]角色集团移动控制程序记忆媒体及游戏装置-CN200510134238.4无效
  • 津田顺平 - 株式会社光荣
  • 2005-12-14 - 2006-06-28 - G06F19/00
  • 角色集团移动控制程序记忆媒体及游戏装置,在集团的队列不发生大的混乱并可整体显示的同时,使以领导角色为中心的复杂的集团移动或战斗通过直观的简易的操作而得以更动态的体验,同时可以得到更真实的体现。控制视频游戏的程序,在三维假想空间上使将领导角色包含在由复数个人员角色组成的人员集团中而形成的领导进入集团根据输入装置得来的输入信息进行移动的集团移动手段,为使每个指定时间、在上述领导进入集团的移动过程中使上述各角色表现出自然的移动而在上述各角色作用特定力的特定力作用手段,根据上述特定力对上述各角色的最新位置进行计算并记忆的位置计算记忆手段,将上述领导进入集团显示在显示装置上的集团显示手段。
  • 角色集团移动控制程序记忆媒体游戏装置
  • [发明专利]移动成群字符的方法及其记录介质和游戏装置-CN00123516.8有效
  • 襟川阳一;津田顺平 - 株式会社光荣
  • 2000-08-18 - 2001-02-28 - G06T15/00
  • 本发明提供了一种能真实表现其互易交互的移动成群字符的方法。当对一个用于当另一个字符存在于某字符的近距离区域内时移动该字符离开此另一个字符的加速度;一个用于当另一个字符存在于该字符的中距离区域时将该字符与另一个正在移动的、以便紧随领队字符的移动速度和方向匹配的加速度;以及一个用于当另一个字符存在于该字符的远距离区域时移动该字符离开另一个字符的加速度,进行计算时(步骤308至312),并且根据对所计算的加速度在三维虚拟空间按x、y、z各个分量求和而得到的合成加速度(步骤314、316),计算该字符在三维虚拟空间中的位置。由于各个字符能够随时根据其它字符的运动而改变其速度和方向进行移动,因此可以更真实地表现各字符的活动动作。
  • 移动成群字符方法及其记录介质游戏装置

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