专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]游戏机-CN200710180119.1无效
  • 佐藤和伸 - 阿鲁策株式会社
  • 2007-10-10 - 2008-05-07 - G07F17/32
  • 一种游戏机包括:显示器;操作单元,允许玩家输入用于玩游戏的命令;以及处理器,用于:控制所述显示器,以在通过操作单元输入开始命令时,在以矩阵方式排列的多个可变显示部分的每一个上执行多个符号的可变显示;进行抽选,以确定要停止显示在可变显示部分上的停止符号;控制所述显示器,以在执行了可变显示后,在可变显示部分上显示停止符号;确定停止符号的符号组合是否满足胜出组合;在确定停止符号的符号组合满足胜出组合时,对玩家赋予奖赏;分别对每个可变显示部分,确定可变显示部分识别信息;基于确定的可变显示部分识别信息,对玩家赋予特别奖赏,该特别奖赏对玩家有利。
  • 游戏机
  • [发明专利]游戏机-CN200710180120.4无效
  • 佐藤和伸 - 阿鲁策株式会社
  • 2007-10-10 - 2008-04-16 - G07F17/32
  • 一种游戏机包括:显示器;操作单元,允许玩家输入用于玩游戏的命令;以及处理器,用于:控制所述显示器,以在通过操作单元输入开始命令时,在以矩阵方式排列的多个可变显示部分的每一个上执行多个符号的可变显示;进行抽选,以确定要停止显示在可变显示部分上的停止符号;控制所述显示器,以在进行了可变显示之后,使停止符号显示在可变显示部分上;确定停止符号的符号组合是否满足胜出组合;当确定停止符号的符号组合满足胜出组合时,向玩家提供奖赏;分配可变显示部分的至少一个作为特别可变显示部分;基于特别可变显示部分,对玩家赋予特别奖赏,该特别奖赏对玩家有利。
  • 游戏机
  • [发明专利]游戏机-CN200710180121.9无效
  • 佐藤和伸 - 阿鲁策株式会社
  • 2007-10-10 - 2008-04-16 - G07F17/32
  • 一种游戏机包括:显示器;操作单元,允许玩家输入用于玩游戏的命令;以及处理器,用于:控制所述显示器,以在通过操作单元输入开始命令时,在以矩阵方式排列的多个可变显示部分的每一个上执行多个符号的可变显示;进行抽选,以确定要停止显示在可变显示部分上的停止符号;控制所述显示器,以在进行了可变显示之后,使停止符号显示在可变显示部分上;确定停止符号的符号组合是否满足胜出组合;在确定停止符号的符号组合满足胜出组合时,对玩家赋予奖赏;基于预定条件,确定被分配作为特别可变显示部分的可变显示部分的数量;分配确定数量的可变显示部分作为特别可变显示部分;基于特别可变显示部分,对玩家赋予特别奖赏,该特别奖赏对玩家有利。
  • 游戏机
  • [发明专利]游戏机-CN200710180117.2无效
  • 佐藤和伸 - 阿鲁策株式会社
  • 2007-10-10 - 2008-04-16 - G07F17/32
  • 一种游戏机包括:显示器;操作单元,允许玩家输入用于玩游戏的命令;以及处理器,用于:控制所述显示器,以在通过操作单元输入开始命令时,在以矩阵方式排列的多个可变显示部分的每一个上执行多个符号的可变显示;进行抽选,以便确定要停止显示在可变显示部分上的停止符号;控制所述显示器,以便在进行了可变显示之后,使停止符号显示在可变显示部分上;确定停止符号的符号组合是否满足胜出组合;当确定停止符号的符号组合满足胜出组合时,对玩家赋予奖赏;选择可变显示部分的至少一个;分配选择可变显示部分作为特别可变显示部分;基于特别可变显示部分,对玩家赋予特别奖赏,该特别奖赏对玩家有利。
  • 游戏机
  • [发明专利]游戏机-CN200710096308.0无效
  • 佐藤和伸 - 阿鲁策株式会社
  • 2007-04-10 - 2007-10-17 - G07F17/32
  • 在游戏机中,提供了符号显示单元,以分别在多个可变显示部上显示多个符号。响应于从开始信号输出单元输出的开始信号而改变多个符号。要在多个可变显示部上显示的多个符号被确定为确定结果。根据确定结果中多个符号的组合来提供奖品。游戏机包括用于存储游戏历史的符号存储单元,该游戏历史包括已经为至少一个先前游戏确定的确定结果。根据在当前游戏和游戏历史的确定结果之间的关系来提供优惠。
  • 游戏机
  • [发明专利]游戏机-CN200710096889.8无效
  • 佐藤和伸 - 阿鲁策株式会社
  • 2007-04-10 - 2007-10-17 - G07F17/32
  • 在游戏机中,设置了符号显示单元以便分别在多个可变显示部上显示多个符号。响应于从开始信号输出单元输出的开始信号,来改变多个符号。要在多个可变显示部上显示的多个符号被确定为确定结果。基于确定结果中的多个符号的组合来提供奖品。游戏机包括存储游戏历史的符号存储单元,其中游戏历史包括已经为至少一个先前游戏确定的确定结果。基于当前游戏的确定结果的组合和游戏历史的确定结果的组合之间的关系来改变奖品。
  • 游戏机
  • [发明专利]游戏机-CN200710091638.0无效
  • 佐藤和伸 - 阿鲁策株式会社
  • 2007-04-03 - 2007-10-10 - G07F17/32
  • 本发明提供一种游戏机,其使玩家可以主动地参与游戏。因此,玩家可以使用精密的策略来玩游戏,而不会感到厌烦。本发明的游戏机包括:可变显示组,其基于玩家发出的游戏开始命令通过抽签处理有选择性地确定基础游戏和奖励游戏,并显示由多个符号构成的可变显示图像;图像控制电路,对显示在可变显示组上的对应于基础游戏的符号组合和对应于奖励游戏的符号组合进行显示控制,该基础游戏的符号组合和奖励游戏的符号组合由抽签处理确定;微机,当玩家赢得奖励游戏时,该微机储存获胜状态,并且在同时,当在奖励游戏被储存的状态中玩家输入存货释放命令时,执行所储存的奖励游戏。该微机在响应于输入的存货释放命令而执行奖励游戏时,当预定条件确立时改变奖励游戏的内容。
  • 游戏机
  • [发明专利]游戏机-CN200710096705.8无效
  • 佐藤和伸 - 阿鲁策株式会社
  • 2007-04-06 - 2007-10-10 - A63F13/00
  • 一种游戏机包括显示器和处理器。所述显示器具有多个可变显示部。所述处理器判定在所述显示器的每个可变显示部上将要显示为停止状态的符号,并设置多条激活线,每条激活线由多个可变显示部中呈直线对齐的一些可变显示部构成。所述处理器还将多个可变显示部中的至少一个可变显示部设置作为特定可变显示部,其中相对于每个可变显示部所述特定可变显示部对玩家而言更为有利。当满足与多个可变显示部中的至少一个可变显示部有关的特定条件时,所述处理器改变特定可变显示部的数目。
  • 游戏机
  • [发明专利]游戏机-CN200710096810.1无效
  • 佐藤和伸 - 阿鲁策株式会社
  • 2007-04-03 - 2007-10-10 - A63F13/00
  • 在投币机中,如果图像获取抽签处理赢并且选择操作部被操作,显示在显示器上的图像信息被存储在图像数据存储区域中。如果预定数量的图像信息被存储在图像数据存储区域中,在选择奖励游戏处理中对应于图像信息的5个卡片图像被显示在显示器上。如果玩家通过触摸板选择卡片图像,将提供对应于所选择的卡片图像的特殊奖励。
  • 游戏机
  • [发明专利]游戏机-CN200710092286.0无效
  • 佐藤和伸 - 阿鲁策株式会社
  • 2007-04-03 - 2007-10-10 - G07F17/32
  • 本发明提供一种游戏机。该游戏机包括被构造成显示多个符号的显示单元、使得玩家可以输入命令的操作单元、以及处理器,该处理器可以利用显示单元和操作单元来进行操作以:通过利用所述多个符号来执行基础游戏;基于所述基础游戏的结果来确定是否赢得了奖励游戏;当确定赢得了奖励游戏时,允许存储奖励游戏以在以后执行奖励游戏;当储存有奖励游戏时,接受由玩家通过操作单元输入的储存释放命令;以及当接受了所述储存释放命令时向玩家提供所述奖励游戏。
  • 游戏机
  • [发明专利]游戏机-CN200710096809.9无效
  • 佐藤和伸 - 阿鲁策株式会社
  • 2007-04-03 - 2007-10-10 - A63F13/00
  • 在投币机中,如果部分图像获取抽签处理赢,则作为符号抽签处理结果显示的一部分内容根据在分割样式确定处理中确定的分割样式数据作为部分图像数据存储在图像数据存储区域内。如果部分图像数据被存储在图像存储区域内,则将生成部分合成图像数据或整体合成图像数据,并且根据所生成的部分合成图像数据或整体合成图像数据的特殊奖励与根据符号抽签处理的奖励分开提供。
  • 游戏机
  • [发明专利]游戏机-CN200710096704.3无效
  • 佐藤和伸 - 阿鲁策株式会社
  • 2007-04-06 - 2007-10-10 - A63F13/00
  • 一种游戏机包括显示器和处理器。所述显示器具有多个用于显示多个符号的可变显示部。所述处理器判定在所述显示器的每个可变显示部上将要显示为停止状态的符号,并设置由呈直线对齐的一些可变显示部构成的多条激活线。所述处理器还根据所显示为停止状态下的符号组合来判定将提供给玩家的游戏奖励,并设置比每条激活线更可能提供游戏奖励的特定线。所述处理器根据在沿着所设置的特定线排列的至少一个可变显示部上所显示为停止状态的符号判定特定游戏奖励的数量。
  • 游戏机
  • [发明专利]游戏机-CN200710096703.9无效
  • 佐藤和伸 - 阿鲁策株式会社
  • 2007-04-06 - 2007-10-10 - A63F13/00
  • 一种游戏机包括显示器、输入装置和处理器。所述显示器具有多个可变显示部,每个可变显示部显示多个符号。所述处理器判定在所述显示器的每个可变显示部上将要显示为停止状态的符号,并设置多条激活线,所述激活线由多个可变显示部中呈直线对齐的一些可变显示部构成。所述输入装置输出根据玩家的输入操作的输入操作信息,并且所述处理器根据输入操作信息设置特定线,所述特定线由多个可变显示部构成并比每条激活线更加有利。
  • 游戏机
  • [发明专利]游戏机-CN200510124365.6无效
  • 佐藤和伸 - 阿鲁策株式会社
  • 2005-11-29 - 2006-06-07 - A63F5/04
  • 游戏机。在投币游戏机(1)中,在进行了可变显示部分(21至25)的符号的滚动和停止之后,如果玩家触摸可变显示部分(21至25)中的任一个,则在由玩家触摸的可变显示部分(21至25)中再次进行符号的滚动和停止。例如,在所有可变显示部分(21至25)中都进行了符号的滚动和停止之后,如果玩家触摸可变显示部分(24,25),则在由玩家触摸的可变显示部分(24,25)中再次进行符号的滚动和停止。
  • 游戏机
  • [发明专利]游戏机-CN200510088543.4无效
  • 佐藤和伸;吉田昌弘 - 阿鲁策株式会社
  • 2005-08-04 - 2006-04-12 - A63F13/00
  • 一种游戏机,包括显示形式确定装置,用于确定特定符号的显示形式,所述特定符号是有利于付出的符号,并且当变换确定装置确定游戏模式从基本游戏变换到奖励游戏时,在所述奖励游戏中所述特定符号将停止在至少一个显示区域。所述游戏机还包括显示控制装置,用于在所述奖励游戏中控制所述显示装置依照由显示形式确定装置所确定的显示形式来显示所述特定符号。
  • 游戏机

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