专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]3D骨骼动画的渲染方法及装置-CN201310634747.8有效
  • 陈苏俊 - 广州菲动软件科技有限公司
  • 2013-11-29 - 2017-06-16 - G06T13/40
  • 本发明提供一种3D骨骼动画的渲染方法及装置,所述方法包括以下步骤创建骨骼动画对象,并加载预先生成的全局骨骼矩阵数据;载入动画对象并进行动画播放,从所述全局骨骼矩阵数据中获取动画的当前帧所需要的骨骼矩阵数据,并将该骨骼矩阵数据传入GPU中;在GPU中获取骨骼动画着色器代码、图像对象以及模型顶点数据,并根据所获取的骨骼矩阵数据、骨骼动画着色器代码、图像对象以及模型顶点数据进行运算,渲染出骨骼动画画面。本发明的方法及装置避免了在实际环境中通过CPU计算全局骨骼矩阵数据所带来的CPU资源消耗过大的问题,有效降低了CPU的占用率,特别是针对复杂和计算量庞大的骨骼动画模型具有显著的性能优势。
  • 骨骼动画渲染方法装置
  • [发明专利]骨骼动画的渲染方法和系统-CN201310627192.4有效
  • 陈苏俊 - 广州菲动软件科技有限公司
  • 2013-11-29 - 2017-01-11 - G06T13/40
  • 本发明公开了一种骨骼动画的渲染方法和系统,所述方法包括:获取待渲染的骨骼动画的动画帧,并判断是否缓存有所述动画帧的骨骼姿势矩阵数据;若是,则将缓存的骨骼姿势矩阵数据传送至GPU,渲染出与所述动画帧对应的骨骼动画;若否,则通过CPU计算出所述动画帧的骨骼姿势矩阵数据,并在满足缓存条件时,将计算出的骨骼姿势矩阵数据与所述动画帧对应缓存;将计算出的骨骼姿势矩阵数据传送至GPU,渲染出与所述动画帧对应的骨骼动画。实施本发明的方法和系统,可在缓存有待渲染的动画帧的骨骼姿势矩阵数据时,将缓存的骨骼姿势矩阵数据传送至GPU,渲染出与所述动画帧对应的骨骼动画,无需消耗CPU资源,可提高3D引擎的渲染性能。
  • 骨骼动画渲染方法系统

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