专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]一种网络游戏的反外挂方法和系统-CN201210277957.1无效
  • 郭必坚;林江;李勍 - 腾讯科技(深圳)有限公司
  • 2012-08-07 - 2014-02-12 - G06F19/00
  • 本发明实施方式提出了一种网络游戏的反外挂方法和系统。方法包括:客户端采集用户操作命令,根据用户操作命令确定发射物的发射参数信息,并将发射参数信息发送到服务器;服务器根据发射参数信息计算该发射物的弹道展示结果,并将弹道展示结果发送到客户端;客户端依据弹道展示结果对发射物进行发射展示。由此可见,应用本发明实施方式之后,由服务器计算关键逻辑并下发给客户端予以表现,而不是在客户端进行这些关键逻辑的计算,因此能够实现反外挂功能,提高了游戏的公平性。
  • 一种网络游戏外挂方法系统
  • [发明专利]实现Web装置与Flash装置协同工作的方法与系统-CN200910177813.7有效
  • 黄朝兴;郭必坚;朱新其 - 腾讯科技(深圳)有限公司
  • 2009-09-21 - 2011-04-20 - H04L29/08
  • 本发明实施例公开了一种实现Web装置与Flash装置协同工作的方法与系统,属于网络通信领域。所述方法包括:Web装置向客户端发送调用Flash装置的命令,所述调用命令包括待调用的Flash信息;所述客户端收到所述调用命令后,根据所述调用命令中的所述待调用的Flash信息使Flash控件执行相应的操作。所述系统包括:Web装置、Flash装置和客户端。通过本发明实施例提供的Flash装置与Web装置通过客户端实现相互调用,使得Flash装置和Web装置在客户端的位置是并列的结构,能够独立发挥各自的功能,Flash装置和Web装置可以直接访问客户端资源,提高了访问效率。
  • 实现web装置flash协同工作方法系统
  • [发明专利]一种浏览器控件的封装方法及装置-CN200910090601.5有效
  • 黄朝兴;郭必坚 - 腾讯科技(深圳)有限公司
  • 2009-08-31 - 2010-02-03 - G06F9/44
  • 本发明实施例提供了一种浏览器控件的封装方法及装置,所述方法具体包括:首先通过对JAVA脚本的应用函数接口的扩展,将自定义的方法事件封装于浏览器控件中;当所述浏览器通过JAVA脚本调用应用函数接口时,浏览器控件调用相应的函数映射器为所述自定义方法事件的函数分配相应的标识;通过所述标识获得该自定义方法事件的函数和该函数的参数;根据该自定义方法事件的函数和该函数的参数,调用相应的应用函数接口来执行该自定义的方法事件。通过以上技术方案的实施,就可以使浏览器控件和客户端更加好的进行整合,提高了扩展性;同时所有的应用程序接口都可以动态的添加,函数标识的映射关系也更加的灵活。
  • 一种浏览器控件封装方法装置
  • [发明专利]桌面多人游戏制作装置及方法-CN200910078409.4有效
  • 郭必坚;唐声福;唐家胜 - 腾讯科技(深圳)有限公司
  • 2009-02-20 - 2009-08-05 - G06F19/00
  • 本发明实施方式提供了一种桌面多人游戏制作装置及方法,该装置及方法属于网络通信领域,该装置包括:游戏服务器,用于处理游戏的关键逻辑;客户端平台,用于接收用户发送的命令,接收游戏载体处理该命令后返回的游戏界面更新指令,并根据该游戏界面更新指令将游戏界面更新后返回给用户,并建立游戏服务器与游戏载体之间的数据通道;游戏载体,用于存储游戏协议,接收客户端平台转发的命令后,根据游戏协议处理该命令后,根据处理结果生成该命令对应的游戏界面更新指令,并将所述更新指令发送给客户端平台。本发明提供的装置具有减少研发时间,减低开发成本的优点。
  • 桌面游戏制作装置方法
  • [发明专利]基于无状态网络协议模拟有状态连接的方法及系统-CN200710090668.X有效
  • 郭必坚 - 腾讯科技(深圳)有限公司
  • 2007-03-30 - 2007-11-14 - H04L29/06
  • 本发明公开一种基于无状态网络协议模拟有状态连接的方法,包括:服务器与客户端基于无状态网络协议连接,在所述服务器的模拟连接层的连接状态表中建立会话节点;所述服务器将准备发送到所述客户端的数据信息暂存到所述会话节点;所述客户端发送请求信息至所述服务器,所述服务器在回复信息中携带所述数据信息,实现所述服务器与所述客户端的有状态连接。同时,本发明还公开了一种基于无状态网络协议模拟有状态连接的系统。本发明可以在客户端与服务器基于无状态网络协议连接的情况下,使服务器能够主动发送数据信息到客户端,实现有状态连接的部分功能。
  • 基于状态网络协议模拟连接方法系统
  • [发明专利]即时通信系统中电子邮件处理方法和系统-CN03126838.2有效
  • 任宇昕;汪成;张立军;麦嵩;夏宏站;郭必坚;余双全 - 腾讯科技(深圳)有限公司
  • 2003-06-13 - 2003-12-10 - H04L12/58
  • 一种涉及电通信技术的即时通信系统中电子邮件处理方法和系统,其方法为:即时通信系统中客户端之间的用户通过邮件处理系统实现用户之间的电子邮件信息交流,并利用即时通信系统及邮件处理系统对邮件接收方实现即时通知;即时通信系统中客户端之间的用户还根据即时通信系统中所设定的用户之间的关联度,通过邮件处理系统实现用户之间的可具有选择性的电子邮件信息交流;用户之间的关联度至少包括可互通级别;关联度属于可互通级别的用户之间可通过邮件处理系统实现相互的电子邮件信息交流;邮件处理系统根据即时通信系统中用户的操控级别相应赋予其对邮件数据的操作权限;本发明将网络电子邮件系统与即时通讯服务相结合,完成在即时通讯服务中使用电子邮件收发及即时通知的功能。
  • 即时通信系统电子邮件处理方法

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