专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]一种游戏中角色卡牌控制方法和装置-CN201910985264.X有效
  • 郑宇菲;谢璟 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2019-10-16 - 2023-07-25 - A63F13/533
  • 本发明实施例提供了一种游戏中角色卡牌控制方法和装置,通过在移动终端的处理器上执行软件应用并在所述移动终端的触控显示屏上渲染得到图形用户界面,所述图形用户界面中包含第一角色卡牌组和第二角色卡牌组,所述方法包括:响应作用于所述移动终端的图形用户界面上的触发操作,在所述第一角色卡牌组中确定第一目标角色卡牌;响应作用于所述第一目标角色卡牌的滑动操作,控制战斗指示对象移动,所述战斗指示对象包含战斗消耗和/或战斗增益的指示信息。使得玩家可以直观地看到本次使用第一目标角色卡牌产生的战斗消耗和/或战斗增益,提供玩家使用体验。
  • 一种游戏角色控制方法装置
  • [发明专利]一种游戏中的战斗控制方法和装置-CN201910914100.8有效
  • 郑宇菲 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2019-09-25 - 2023-07-25 - A63F13/58
  • 本发明实施例提供了一种游戏中的战斗控制方法和装置,所述方法包括:响应于对所述待选区域中己方待选单位的选择操作,确定目标己方待选单位;响应于对所述目标己方待选单位的拖动操作,移动所述目标己方待选单位;响应所述拖动操作的触控点的移动或所述目标己方待选单位的移动满足第一指定条件,根据所述目标己方待选单位与己方战斗单位的增益关系在所述己方战斗单位的指定范围内显示战斗增益。应用本发明实施例,能够在玩家操作前,即未控制目标己方待选单位进行战斗前,就能够提前预览到目标己方待选单位作用于己方待选单位的战斗增益,减少了玩家的计算量和记忆量,提高了玩家的游戏体验。
  • 一种游戏中的战斗控制方法装置
  • [发明专利]虚拟单位控制方法、装置、电子设备和存储介质-CN201910731116.5有效
  • 郑宇菲 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2019-08-08 - 2022-09-30 - A63F13/2145
  • 本申请提供了虚拟单位控制方法、装置、电子设备和存储介质,涉及游戏领域。本申请所提供的虚拟单位控制方法,作用于触控终端,触控终端的图形用户界面中显示有游戏场景,游戏场景中包括多个虚拟单位,该方法包括如下步骤:响应作用在图形用户界面上的以任一虚拟单位作为起始点的滑动操作的结束,确定滑动操作经过的虚拟单位;针对每个虚拟单位,确定滑动操作的触控点在该虚拟单位上的停留时间;将停留时间超过预设时间长度的虚拟单位编入同一虚拟队伍。通过本申请所提供的方法,用户可以采用在多个虚拟单位之间滑动的方式来将多个虚拟单位编入同一个虚拟队伍,这种操作方式一定程度上避免了与其他操作的冲突,并且提高了用户操作的容错率。
  • 虚拟单位控制方法装置电子设备存储介质
  • [发明专利]卡牌的显示控制方法、装置、设备及存储介质-CN202110790980.X在审
  • 郑宇菲 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2021-07-13 - 2021-10-19 - A63F13/57
  • 本申请提供一种卡牌的显示控制方法、装置、设备及存储介质,该方法包括:通过接收玩家作用于图形用户界面的卡牌区域的手势操作,根据手势操作确定卡牌区域的多张卡牌中的至少相邻两张卡牌调节后的间距值,根据间距值的变化确定是否需要调整至少相邻两张中的目标卡牌的核心信息的显示位置,并按照确定的显示位置显示目标卡牌。上述方案实现根据卡牌间距值的变化动态调整卡牌牌面核心信息的显示位置,使得玩家在不同卡牌间距下均可以直观查看到每张卡牌的核心信息,提升玩家手牌查阅体验。
  • 显示控制方法装置设备存储介质
  • [发明专利]一种球状场景展示方法和展示装置-CN201510590314.6有效
  • 郑宇菲;吴昊 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2015-09-16 - 2020-03-03 - A63F13/52
  • 一种球状场景展示方法,包括以下步骤:a.将场景模型的地表在游戏界面中按照球面形态呈现,使代表场景中的功能入口的对象依附于球面;b.响应针对球面的滑动操作,使场景模型发生球面转动,而依附于球面的对象也随着球面进行转动。一种球状场景展示装置,包括:球面显示装置,用于将场景模型的地表在游戏界面中按照球面形态呈现,使代表场景中的功能入口的对象依附于球面;转动装置,用于响应针对球面的滑动操作,使场景模型发生球面转动,而依附于球面的对象也随着球面进行转动。本发明能够充分利用多维场景空间,优化功能入口的呈现,给玩家带来更好的游戏体验。
  • 一种球状场景展示方法装置
  • [发明专利]信息处理方法、装置及存储介质-CN201711335348.6在审
  • 郑宇菲 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2017-12-14 - 2018-04-20 - A63F13/55
  • 本发明提供一种信息处理方法、装置及存储介质,通过在终端的处理器上执行软件应用并在该终端的显示设备上渲染得到图形用户界面。该方法包括当检测到作用于图形用户界面中技能控件的第一触控操作时,在图形用户界面中提供至少两个选择子控件,选择子控件用于根据第二触控操作选择对应的技能;当检测到作用于选择子控件的第二触控操作时,根据第二触控操作确定目标选择子控件,并将目标选择子控件对应的技能确定为待释放技能;当第二触控操作满足第一预设触发条件时,将技能控件或目标选择子控件注册为待释放技能的技能释放控件。本发明可在有限的图形用户界面内提供更多的技能选择,且还可提高技能选择与技能控制的流畅性。
  • 信息处理方法装置存储介质
  • [实用新型]多功能购物车-CN201720244071.5有效
  • 陈星;曹大雨;林耀洪;李斌;郑宇菲;崔瑞鹏;段秋莲;程能煜;钟俊鸣 - 陈星
  • 2017-03-14 - 2017-12-12 - B62B3/00
  • 本实用新型公开了多功能购物车,包括设备主体,所述不锈钢材料制造的设备主体的一侧安装有支撑杆,且所述支撑杆与所述设备主体通过固定螺母固定连接,所述设备主体的一侧设有耐磨材料制成的踏板式刹车,且所述踏板式刹车嵌入设置在所述设备主体中,所述设备主体内部设有铝合金材料制成的物品放置盒,且所述物品放置盒嵌入设置在所述设备主体中,所述支撑杆的顶部安装有推拉扶手,且所述推拉扶手与支撑杆紧密焊接,所述推拉扶手的一侧设有防滑带,且所述防滑带与所述推拉扶手通过粘胶固定连接,所述设备主体的顶部安装有底板,且所述底板与设备主体紧密焊接,实现了该多功能购物车的实用性,具有广阔的应用前景。
  • 多功能购物
  • [发明专利]一种游戏道具批量使用的控制方法和控制装置-CN201510552047.3在审
  • 郑宇菲;刘爽 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2015-09-01 - 2015-12-30 - G06F3/0484
  • 一种游戏道具批量使用的控制方法和相应的控制装置,所述控制方法包括以下步骤:a.检测到针对游戏中的对象的预定触发操作时,触发与对象相关联的道具使用量计数控件,并在道具使用量计数控件中显示道具使用量;b.检测到针对道具使用量计数控件的拖动操作时,实时跟踪拖动操作的运动状态以相应地改变道具使用量,当检测到拖动操作的运动状态为朝第一方向运动时,连续地增加道具使用量,当检测到拖动操作的运动状态为朝第二方向运动时,连续地减少道具使用量;c.响应拖动操作的终止位置,确定所述道具使用量。该控制方法大大提高玩家操作道具的便捷性、灵活性和准确性。
  • 一种游戏道具批量使用控制方法装置

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