专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]一种分布式三维场景渲染系统-CN202311025376.3有效
  • 邓正秋;吕绍和 - 湖南马栏山视频先进技术研究院有限公司
  • 2023-08-15 - 2023-10-27 - G06T15/00
  • 本发明涉及三维渲染技术领域,尤其涉及一种分布式三维场景渲染系统,包括:分切模块,其用以根据预设分割策略对三维场景进行分割;定向模块,其用以确定视觉方向;若干观测模块,其用以形成对应的视觉渲染信息;若干定型模块,其用以根据视觉方向定位生成降维视觉信息;反馈模块,其用以形成调整视觉信息;分配模块,其用以根据观测模块的位置以及视觉方向确定对应的调整视觉信息本发明设置上述模块的方式,对三维场景的模型进行分布式渲染,并在完成渲染后将渲染的最终图像快速呈现在对应视角上,在有效提升了三维场景渲染的渲染效率的同时,提升了三维场景渲染的时效性。
  • 一种分布式三维场景渲染系统
  • [发明专利]一种注视点预测模型的检验方法及装置-CN202310994167.3有效
  • 邓正秋;彭立宏 - 湖南马栏山视频先进技术研究院有限公司
  • 2023-08-09 - 2023-10-27 - G06F3/01
  • 一种注视点预测模型的检验方法及装置,包含以下步骤:S1,获取多名观众分别通过检验装置观看注视点测试视频的眼动信息,所述注视点测试视频包括验证视频序列和检验视频,所述检验视频用于表征观众的注意力;S2、通过观众观看所述注视点测试视频中检验视频时的眼动信息判定观众的注意力,舍弃观众在注意力分散时前后两个验证视频的眼动信息,将保留的眼动信息转换为实际注视点坐标,分别计算注视点预测模型预测的注视点坐标与实际注视点坐标之间的向量长度,并求出所述向量长度数据的均值及方差,根据所述均值及方差判断所述注视点预测模型的精确度。本发明有效消除检验者个人问题对检验结果的影响,从而有效提升检验结果的准确度。
  • 一种注视预测模型检验方法装置
  • [发明专利]一种基于动态任务调度的视频渲染方法-CN202311191641.5在审
  • 邓正秋;吕绍和 - 湖南马栏山视频先进技术研究院有限公司
  • 2023-09-15 - 2023-10-24 - G06F9/50
  • 本发明涉及视频动画渲染技术领域,尤其涉及一种基于动态任务调度的视频渲染方法,该方法包括获取系统资源量并确定渲染需求对应的若干渲染任务,并确定若干渲染任务所需系统资源占用率;根据所述资源整合模块确定的若干所述渲染任务所需系统资源占用率确定对渲染过程的监控方式和任务调度方式;根据所述资源调度模块确定的监控方式和任务调度方式执行渲染任务;统计若干所述渲染任务中任务完成的合格率以确定对应任务调度方式下的所述渲染任务是否合格;在所述渲染任务不合格条件下对所述渲染任务的渲染过程进行调整;根据模型复杂程度对所述渲染过程进行优化;本发明解决了基于动态任务调度的渲染过程控制精度不足的问题。
  • 一种基于动态任务调度视频渲染方法
  • [发明专利]一种自适应的视频帧处理方法及播放终端-CN202310970874.9有效
  • 邓正秋;吕绍和 - 湖南马栏山视频先进技术研究院有限公司
  • 2023-08-03 - 2023-10-20 - H04N21/2343
  • 本发明公开一种自适应的视频帧处理方法及播放终端,方法包括:云端服务器生成自适应帧操作模块;播放视频时,侦测播放终端的实时设备参数和视频参数,在不允许开启帧操作权限的播放时段关闭帧操作权限,在允许开启帧操作权限的播放时段,将自适应帧操作模块发送至播放终端,以在播放终端通过自适应帧操作模块开启帧操作权限;在自适应帧操作模块开启帧操作权限的时段,播放终端侦测待播放视频帧的连续情况,判断是否触发帧操作指令;在帧操作指令触发时,通过自适应帧操作模块启动帧操作。本发明提出的技术方案有利于根据播放终端的硬件条件,自适应地进行视频帧处理。
  • 一种自适应视频处理方法播放终端
  • [发明专利]一种面向视频实时渲染的高可用方法及系统-CN202311040416.1有效
  • 邓正秋;吕绍和 - 湖南马栏山视频先进技术研究院有限公司
  • 2023-08-18 - 2023-10-17 - H04N21/234
  • 本发明公开一种面向视频实时渲染的高可用方法及系统,方法包括:云端将相似度达到预设标准的连续的拍摄图像作为同一图像组,从同一图像组中获取标准帧;根据标准帧的画面参数和设定的渲染参数,对每一标准帧按照渲染任务量进行画面切分,得到多个标准子帧;将同一图像组中的各拍摄图像,按照标准子帧的切分方式切分为多个子图像;将标准帧中的每一标准子帧,按照切分位置,与同一图像组中各拍摄图像处于同一切分位置的子图像分别建立备份关系,以使每一标准子帧作为建立备份关系的子图像的备份子图像;云端在渲染模块故障时,根据备份关系得到替代渲染结果。本发明提出的技术方案有利于实现视频实时渲染的高可用。
  • 一种面向视频实时渲染可用方法系统
  • [发明专利]一种基于云平台的实时渲染系统-CN202311042478.6有效
  • 邓正秋;吕绍和 - 湖南马栏山视频先进技术研究院有限公司
  • 2023-08-18 - 2023-10-17 - H04N21/234
  • 本发明涉及视频渲染领域,尤其涉及一种基于云平台的实时渲染系统,本发明通过设置云端渲染模块、缓冲模块以及控制模块,通过对接入云端渲染模块的视频数据进行缓冲存储,通过控制单元将视频数据划分为若干视频分段基于图像参数计算动态表征系数,并对应划分视频分段的动态类型,基于各视频分段的动态类型以不同的筛选方式筛选视频分段中的视频帧,并调用云端渲染节点对剩余视频帧进行筛选,对处于第一动态类型的视频分段每隔筛选数量从视频分段中筛选出视频帧,对于第二动态类型的视频分段基于视频分段中各视频帧相对于相邻的前视频帧以及后视频帧的差异参量对视频分段进行筛选,在保证视觉效果的前提下减小渲染数据量提高云端渲染的效率。
  • 一种基于平台实时渲染系统
  • [发明专利]基于图像数据传输的数据围栏系统-CN202311048103.0有效
  • 邓正秋;彭立宏 - 湖南马栏山视频先进技术研究院有限公司
  • 2023-08-21 - 2023-10-17 - H04N1/44
  • 本发明涉及图像数据传输技术领域,尤其涉及一种基于图像数据传输的数据围栏系统,包括:图像采集模块、处理模块、加密模块、输送模块、解密模块、验证模块以及中控模块。本发明通过对接收到的解密图像信息的完整度进行验证,在判定完整度不合格时确定输送模块数据输送不合格的原因,并根据原因对应的参数调节至对应值,能够有效保证通过解密输送的数据获取的图像的完整度,同时,在判定完整度合格时会根据加密数据的实际传输时长判定是否控制所述处理模块调节针对电子数据的压缩倍率,通过对压缩倍率的调节,在有效保证输送的图像的完整度的同时,提高针对图像信息的输送速度,从而有效提高了本发明所述系统针对图像信息的输送效率。
  • 基于图像数据传输数据围栏系统
  • [发明专利]一种云存储视频数据的保护系统-CN202311144464.5在审
  • 邓正秋;彭立宏 - 湖南马栏山视频先进技术研究院有限公司
  • 2023-09-06 - 2023-10-13 - H04N21/231
  • 本发明涉及数据处理技术领域,尤其涉及一种云存储视频数据的保护系统,包括,云存储服务器、转接单元、传输单元、监控单元以及备份单元。本发明通过设置能够检测客户端的数据传输状态与网络传输速度的传输单元,并设置监控单元对数据请求后的视频数据传输过程进行监控,根据数据传输状态进行判定其是否存在断开,以监测视频数据传输的连续性,同时通过客户端的累计传输断开数与实时网速波动占比,确定客户端在数据传输过程中的自身干扰程度,以表示传输的视频数据的危险性,根据情况删除云端的原视频数据,避免数据丢失,实现数据传输的双向监控,保障了视频数据传输的连续性,提高了云存储视频数据访问传输的安全性。
  • 一种存储视频数据保护系统
  • [发明专利]一种基于人工智能的视频分析编码系统-CN202310977741.4有效
  • 邓正秋;谢松县 - 湖南马栏山视频先进技术研究院有限公司
  • 2023-08-04 - 2023-10-13 - H04N19/136
  • 本发明涉及视频编码传输领域,尤其涉及一种基于人工智能的视频分析编码系统,本发明本发明通过设置数据获取模块、数据分析模块以及数据编码模块,通过数据分析模块获取视频帧序列子集的图像参数,基于图像参数的波动情况计算图像波动参量,采用较小算力初步划分视频帧序列子集的变化状态,并且,在视频帧序列子集处于不同的变化状态下,采取不同的解析间隔数量从视频帧序列子集中调用相邻视频帧进行动作解析,在提高对关键特征采集的基础上节约算力,并且,后续基于视频帧序列子集的动作变化状态适应性的调整编码参数,通过上述过程,在节约算力的前提下,考虑视频帧中轮廓坐标变化情况,适应性调整编码参数节约传输带宽保证传输后视频的质量。
  • 一种基于人工智能视频分析编码系统
  • [发明专利]一种面向视频实时渲染的云端同步方法及系统-CN202311132648.X在审
  • 邓正秋;吕绍和 - 湖南马栏山视频先进技术研究院有限公司
  • 2023-09-05 - 2023-10-10 - H04N21/218
  • 本发明公开一种面向视频实时渲染的云端同步方法及系统,方法包括:根据列数和行数建立用于排列空闲状态的渲染节点的矩阵;拟合成各个渲染节点的时钟参数;将理论时钟参数最相近的渲染节点排布于所述矩阵中的同一行,以形成排列好的各个矩阵行单元;依次排列各个矩阵行单元,以形成渲染节点处理矩阵;将画面帧发送至云端,按照画面帧的帧顺序依次将各个画面帧分配至各个矩阵行单元;按照每个画面帧的切分数量,将切分后的子画面一一对应地发送至每个矩阵行单元的渲染节点进行渲染处理;各个渲染节点将子画面的渲染结果发送至播放设备进行播放。本发明提出的技术方案有利于提高同步效果,降低同步渲染的时间误差。
  • 一种面向视频实时渲染云端同步方法系统
  • [发明专利]一种基于GPU的视频数据处理系统-CN202311133598.7在审
  • 邓正秋;杨易 - 湖南马栏山视频先进技术研究院有限公司
  • 2023-09-05 - 2023-10-10 - G06T15/00
  • 本发明涉及视频处理领域,尤其涉及一种基于GPU的视频数据处理系统,本发明通过设置数据采集模块、数据筛选模块、数据分析模块以及调度控制模块,通过数据采集模块采集游戏副本虚拟场景内若干虚拟角色的指令数据以及预设角色的动作日志数据生成日志数据库,结合日志数据库内的数据对各游戏副本虚拟场景进行筛选,通过数据分析模块识别游戏副本虚拟场景内预设角色的特征动作,调度控制模块基于预设角色预执行动作的类型调整渲染当前游戏副本虚拟场景的GPU节点数量,进而通过历史数据预测游戏副本虚拟场景内用户端对虚拟角色大量做出控制指令的情况对GPU节点的数量进行调度,减少因为短时间内特效暴增,渲染资源短缺,视频画面卡顿的现象。
  • 一种基于gpu视频数据处理系统
  • [发明专利]一种视频处理的存算分离方法及视频存算分离系统-CN202310899555.3有效
  • 邓正秋;吕绍和;邓頔 - 湖南马栏山视频先进技术研究院有限公司
  • 2023-07-21 - 2023-10-03 - G06F3/06
  • 本发明公开一种视频处理的存算分离方法及视频存算分离系统,方法包括:计算资源模块从各个资源提供终端中为客户端部署基础计算资源及扩容计算资源;存储资源模块从各个资源提供终端中为客户端部署基础存储资源及扩容存储资源;管控模块将基础计算资源配置为客户端的虚拟计算模块,并将基础存储资源配置为客户端的虚拟存储模块;管控模块将客户端上传的待处理视频数据转发至虚拟计算模块进行处理,并将虚拟计算模块中的计算节点的处理结果数据存储至虚拟存储模块中关联的虚拟存储区块。本发明提出的技术方案有利于解决现有的视频处理过程中由于采用计算和存储耦合方式,导致经常需要进行数据迁移的弊端。
  • 一种视频处理分离方法系统
  • [发明专利]一种用于音视频流的传输方法及系统-CN202311102791.4在审
  • 邓正秋;徐振语 - 湖南马栏山视频先进技术研究院有限公司
  • 2023-08-30 - 2023-09-29 - H04N21/234
  • 本发明涉及音视频处理技术领域,尤其涉及一种用于音视频流的传输方法及系统,该方法包括对于任意待检测视频帧,基于预设的相似度算法获取待检测视频帧与前一相邻视频帧的实际相似度;将实际相似度与预设的标准相似度阈值作比较,根据比较结果确定所述待检测视频帧是否为目标视频帧,并根据所述时间节点获取音视频流切片的实际时长,根据实际时长与预设的标准时长阈值确定切分方式;获取播放终端的实际网络带宽,并根据所述实际网络带宽与预设的第一标准网络带宽和第二标准网络带宽做比较,并按照调节后的压缩率进行压缩得到音视频流压缩数据切片,并将音视频流压缩数据切片发送至播放终端。本发明提高了音视频流的传输的流畅度。
  • 一种用于视频传输方法系统
  • [发明专利]一种降低本地算力负荷的视频渲染方法及系统-CN202311100169.X在审
  • 邓正秋;杨易 - 湖南马栏山视频先进技术研究院有限公司
  • 2023-08-30 - 2023-09-29 - H04N21/218
  • 本发明公开了一种降低本地算力负荷的视频渲染方法及系统,本方法先建立第一贴图数量‑渲染时长预估模型,然后获取输入的操作指令,并基于操作指令对应的贴图文件的数量得到第一图形处理器完成操作指令对应的渲染操作所需要的第一预计时长,若第一预计时长大于第一预设时长,说明本地的第一图形处理器对操作指令对应的渲染任务进行处理时比较费时,即第一图形处理器的性能不足以流畅的运行操作指令对应的渲染任务;为了降低本地算力的负载,将操作指令对应的渲染任务发送至云服务器进行处理;这样能够解决现有的视频实时渲染技术对图形处理器的性能要求过高的问题,避免视频渲染出现卡顿或交互无响应的情况,大大提升用户体验。
  • 一种降低本地负荷视频渲染方法系统

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