专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]游戏系统及程序-CN201010282929.X无效
  • 楠田和弘;伊藤信也;东尚吾;中原雄一;松村孝太郎 - 科乐美数码娱乐株式会社
  • 2010-09-15 - 2011-04-20 - G07F17/32
  • 本发明提供一种游戏系统和程序,在该游戏系统中,与多个玩家各自的识别信息建立关联地存储有被分配了该识别信息的玩家在游戏中获得并保有的保有点数和在被分配了该识别信息的玩家有介绍者时作为该介绍者的母玩家的识别信息。该游戏系统将任一玩家在游戏中新获得的获得点数加算至与该玩家的识别信息建立关联而被存储的保有点数。此外,该游戏系统特定与获得了获得点数的玩家的识别信息建立关联而被存储的母玩家的识别信息,并将根据获得点数而决定的赋予点数加算至与已特定的母玩家的识别信息建立关联而被存储的保有点数。
  • 游戏系统程序
  • [发明专利]游戏装置、乐曲检索方法、信息记录介质以及程序-CN200980112909.3无效
  • 森昌二 - 科乐美数码娱乐株式会社
  • 2009-06-26 - 2011-04-13 - A63F13/00
  • 本发明提供一种游戏装置、乐曲检索方法、信息记录介质以及程序。其中,乐曲信息存储部(201)存储能够在跳舞游戏中演奏的多首乐曲信息。足谱信息存储部(202)分别存储与各乐曲对应、且规定成为任务的踩踏动作的足谱信息。踩踏动作受理部(203)在游戏开始前受理由游戏者进行的一连串的踩踏动作。足谱键生成部(204)基于一连串的踩踏动作而生成与规定的节奏(节拍)相符的足谱键。检索部(205)基于所生成的足谱键而对足谱信息存储部(202)进行检索。乐曲目录生成部(206)针对与检索到的足谱信息对应的乐曲生成乐曲目录。图像描绘部(207)生成乐曲目录的图像并以可供游戏者选择的方式进行显示。
  • 游戏装置乐曲检索方法信息记录介质以及程序
  • [发明专利]游戏系统、游戏装置、中央装置及程序-CN201010264892.8无效
  • 楠田和弘;后藤信广;山口泰功 - 科乐美数码娱乐株式会社
  • 2010-08-27 - 2011-04-06 - G07F17/32
  • 在链接型彩金/游戏系统中,在受欢迎机种/不受欢迎机种的区别产生时可减小其状况等,实现从整体来看适当的运用。游戏系统包含分别具有一个以上的终端的多个游戏装置、与多个游戏装置可通信地连接,对于上述终端的任一个以上,以仅支付规定数的优惠游戏币的方式进行指示的彩金抽选装置。优惠游戏币的支付,通过支付决定部产生彩金当选,并在通过当选终端决定部所决定的终端中进行。此时,各终端的彩金当选的出现容易度,即当选率,依据该时间点的各终端的被消费游戏币数与针对各游戏装置所确定的当选率修正值来确定。当选率修正值由当选率修正值设定部可变地设定。
  • 游戏系统装置中央程序
  • [发明专利]游戏装置、游戏装置的控制方法及信息记录介质-CN200980113417.6无效
  • 大谷卓 - 科乐美数码娱乐株式会社
  • 2009-06-30 - 2011-04-06 - A63F13/00
  • 本发明提供一种可应对例如玩游戏中的玩家站立位置偏离问题的游戏装置。按压操作接受机构接受玩家的按压操作,并输出与玩家的按压位置有关的信息。按压位置取得机构(61)根据按压操作接受机构所输出的信息而取得玩家的按压位置。判定机构(62)判定玩家的按压位置是否包含在判定对象区域内。游戏处理执行机构(63)根据判定机构(62)的判定结果而执行游戏处理。判定对象区域变更机构(64)在玩家的按压位置被判定为不包含在判定对象区域内的情况时,根据玩家的按压位置而变更判定对象区域的位置。
  • 游戏装置控制方法信息记录介质
  • [发明专利]网络系统-CN201010256743.7有效
  • 纸正彦;大泷忠信 - 科乐美数码娱乐株式会社
  • 2010-08-17 - 2011-03-30 - H04L29/06
  • 本发明提供一种针对终端装置的预定之外的使用产生抑制效果的网络系统。其中,游戏终端(3)和服务器(5)经由网络连接,将用于识别游戏终端(3)的设置地域的区域代码、固定分配给游戏终端(3)的IP地址(15)、和分配给游戏终端(3)的游戏用程序(14)的软件识别代码(16)相互对应起来的代码数据库,存储在服务器(5)的存储装置(21)上,从游戏终端(3)向服务器(5)发送IP地址(15)和软件识别代码(16),由服务器(5)判别两者对应的区域代码一致或不一致,并将其判别结果发送至游戏终端(3)。在游戏终端(3)中,在判别结果不一致的情况下,与一致的情况相比更限制游戏终端(3)的动作。
  • 网络系统
  • [发明专利]游戏系统-CN201010242769.6无效
  • 佐佐木龙;奥秋政人 - 科乐美数码娱乐株式会社
  • 2010-07-30 - 2011-03-30 - A63F5/00
  • 本发明提供一种游戏系统,即使在使用物理机构进行抽选结果报知演出的情况下,也不会使游戏者回避进行游戏、且能够实现高实效性的支付率控制。按照被设置成能够分别指示多个游戏台(游戏装置)的派分显示屏与多个游戏台相对移动,并使相对移动停止在所决定的停止位置的方式进行驱动控制,根据决定的停止位置确定每个游戏台的派分量,在相对移动停止后,向游戏者支付确定的派分量的游戏币。上述派分量被设定为在相对移动可能停止的停止可能位置中包含各个游戏台的派分量的合计相互不同的停止位置,在派分装置的停止位置决定处理中,根据实质支付率与规定的设定支付率的比较结果,从相对移动可能停止的各停止可能位置中,选择1个停止位置。
  • 游戏系统
  • [发明专利]显示装置、具备其的游戏用介质支付装置及游戏装置-CN201010242882.4无效
  • 奥秋政人;尾本彻;佐佐纯一 - 科乐美数码娱乐株式会社
  • 2010-07-30 - 2011-03-30 - A63F13/00
  • 本发明涉及显示装置、具备其的游戏用介质支付装置及游戏装置,用于实现利用游戏币的排出的新颖演出。游戏币支付演出装置(60)具有多个游戏币漏斗装置(50A~50F),该多个游戏币漏斗装置通过接受驱动信号进行驱动,能够从排出口以1个为单位排出游戏币(M),并分别具有直接或间接检测被排出的游戏币、输出检测信号的检测单元,利用从这些游戏币漏斗装置分别排出的多个游戏币表现规定的图像,将多个游戏币漏斗装置配置成各个排出口位于1条直线上,且间隔相等,按照与各个游戏币漏斗装置的驱动的开始或停止对应的排出数据,输出驱动信号来进行驱动控制控制单元,根据各个检测信号的检测定时,独立控制各个游戏币漏斗装置的驱动。
  • 显示装置具备游戏介质支付装置
  • [发明专利]游戏装置、游戏处理方法、信息记录介质以及程序-CN200980106578.2无效
  • 山崎幸博 - 科乐美数码娱乐株式会社
  • 2009-03-19 - 2011-02-09 - A63F13/00
  • 在游戏装置(800)中,存储部(801)存储被配置在虚拟空间中的对象的位置、视点的位置、视线的方向、画面内的指示标识的位置、和画面内的关注区域的位置。输入受理部(802)从用户接收改变视点的指示输入。生成部(803)生成从视点的位置向视线的朝向观察虚拟空间的图像。显示部(804)显示生成的图像。距离计算部(805)计算出被显示在关注区域内的对象与视点的距离。移动计算部(806)计算视点的移动方向和移动距离。修正部(807)修正移动距离,使修正后的移动距离相对由距离计算部(805)计算出的距离单调减少。更新部(808)更新视点的位置,使视点向计算出的移动方向,移动修正后的移动距离。
  • 游戏装置处理方法信息记录介质以及程序

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