专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
专利下载VIP
公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
更多 »
专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
更多 »
钻瓜专利网为您找到相关结果10个,建议您升级VIP下载更多相关专利
  • [发明专利]一种解耦的程序开发方法及系统-CN202110837004.5有效
  • 刘德建;温荣泉;陈宏展 - 福建天晴数码有限公司
  • 2021-07-23 - 2023-09-26 - G06F9/54
  • 本发明提供了一种解耦的程序开发方法,所述方法包括以下步骤:步骤S1、处理器管理注册所有程序集中的处理器;步骤S2、输入处理器创建数据;步骤S3、处理器管理获取处理器实例;步骤S4、判断处理器实例是否有效,是,则返回处理器实例,否,则返回处理器创建异常;步骤S5、等待输入处理器交互数据,数据管理转换交互数据类型;步骤S6、处理器执行交互数据对应交互事件,数据管理转换执行结果类型为通用数据类型;步骤S7、返回交互事件处理结果,判断是否为处理器销毁交互事件,是,则停止,否,则返回等待输入处理器交互数据;本发明能够将主程序与功能组件进行解耦。
  • 一种程序开发方法系统
  • [发明专利]一种自动创建演员的方法及系统-CN202110655103.1有效
  • 刘德建;温荣泉;陈宏展 - 福建天晴数码有限公司
  • 2021-06-11 - 2022-09-06 - G06F16/21
  • 本发明提供了一种自动创建演员的方法及系统,所述方法包括以下步骤:步骤S1、获取处理器及注册所有程序集中的处理器;步骤S2、在处理器内输入演员创建数据;步骤S3、从演员创建数据中提取有效数据,通过网络请求获取Json在线解析工具创建数据;步骤S4、将Json在线解析工具创建数据转化为统一的演员数据;步骤S5、获取演员实例,判断演员实例是否有效;步骤S6、演员创建后,从演员创建数据中读取行为相关数据,根据行为相关数据执行行为;步骤S7、等待用户交互,接受交互事件,执行交互事件,判断该交互事件是否为演员销毁事件;本发明能够通过将演员及其行为的描述信息进行提取生成演员并执行演员行为,并支持交互逻辑的反馈。
  • 一种自动创建演员方法系统
  • [发明专利]一种自动生成游戏剧情的实现方法及其系统-CN202111225554.8在审
  • 刘德建;温荣泉;陈宏展 - 福建天晴数码有限公司
  • 2021-10-21 - 2022-01-11 - A63F13/77
  • 本发明提供了一种自动生成游戏剧情的实现方法,该方法为1、输入用于游戏剧情创建的剧情数据,判断输入剧情数据类型是否是Json数据,否,对输入剧情数据进行数据转换;进入步骤2;是,直接进入步骤2;2、解析转换后的数据生成堵塞时间轴;3、按堵塞时间轴分发堵塞时间轴对应的剧情数据;判断堵塞时间轴对应的剧情数据是否分发结束;是,停止结束流程;否,进行步骤4;4、执行剧情数据中的剧情指令,继续按堵塞时间轴分发堵塞时间轴对应的剧情数据。本发明中的游戏提供了堵塞时间轴的交互方法,支持按时间线播放剧情、设置剧情至任一时刻进行播放,实现完备的游戏剧情播放与交互控制。
  • 一种自动生成游戏剧情实现方法及其系统
  • [发明专利]一种游戏剧情自动测试的实现方法及其系统-CN202111226006.7在审
  • 刘德建;温荣泉;陈宏展 - 福建天晴数码有限公司
  • 2021-10-21 - 2022-01-11 - G06F11/36
  • 本发明提供了一种游戏剧情自动测试的实现方法,该方法为:1、输入游戏剧情数据和剧情测试数据,解析游戏剧情数据生成堵塞时间轴;2、还原游戏剧情数据中的剧情状态数据,并更新堵塞时间轴的进度值;3、按堵塞时间轴生成所有剧情节点的剧情状态数据,根据剧情测试数据更新堵塞时间轴的进度值;4、模拟用户交互开启剧情播放,按堵塞时间轴分发堵塞时间轴对应的剧情状态数据;判断堵塞时间轴对应的剧情状态数据是否分发结束;是,停止结束流程;否,进行步骤5;5、执行剧情状态数据中的剧情指令,继续按堵塞时间轴分发堵塞时间轴对应的剧情状态数据,等待剧情指令执行结束;本发明支持按时间测试游戏剧情、设置游戏剧情至任一时刻进行测试。
  • 一种游戏剧情自动测试实现方法及其系统
  • [发明专利]一种游戏剧情状态管理的实现方法及其系统-CN202111230610.7在审
  • 刘德建;温荣泉;陈宏展 - 福建天晴数码有限公司
  • 2021-10-22 - 2022-01-07 - A63F13/45
  • 本发明提供了一种游戏剧情状态管理的实现方法,该方法为:1、输入游戏剧情数据,解析游戏剧情数据生成堵塞时间轴;2、还原游戏剧情数据中的剧情状态数据,并更新堵塞时间轴的进度值;3、等待用户交互开启剧情播放,按堵塞时间轴分发堵塞时间轴对应的剧情状态数据;判断堵塞时间轴对应的剧情状态数据是否分发结束;是,停止结束流程;否,进行步骤4;4、执行剧情状态数据中的剧情指令,继续按堵塞时间轴分发堵塞时间轴对应的剧情状态数据,等待剧情指令执行结束;5、记录剧情状态数据,等待用户交互,根据交互事件更新剧情状态数据与堵塞时间轴的进度值。本发明能快速接入并使用游戏剧情,支持状态管理,开发维护简单高效。
  • 一种游戏剧情状态管理实现方法及其系统
  • [发明专利]一种动作资源风格转换方法及系统-CN202110982372.9在审
  • 刘德建;温荣泉;陈宏展 - 福建天晴数码有限公司
  • 2021-08-25 - 2021-12-10 - G06T13/40
  • 本发明提供了一种动作资源风格转换方法,所述方法基于角色数据来生成新风格动作资源,所述方法为:输入角色数据,碰撞体管理模块将基于角色数据生成贴合角色模型的角色部件碰撞体集合;动作资源处理模块读取动作资源帧数据加入动作资源帧数据队列中;通过碰撞检测模块检测碰撞体管理模块中角色部件的碰撞情况,计算角色部件骨骼节点的目标位置;通过反向运动模块计算碰撞检测模块中角色部件骨骼节点目标位置并计算关联骨骼节点的目标位置;通过肌肉空间模块根据角色数据生成角色肌肉空间;判断动作资源帧数据队列中是否还有其他动作资源帧数据;本发明能够通过对角色数据的识别生成更贴合当前角色的新风格动作资源风格类型。
  • 一种动作资源风格转换方法系统
  • [发明专利]一种角色交互逻辑自动构建的实现方法及系统-CN202111062326.3在审
  • 刘德建;温荣泉;陈宏展 - 福建天晴数码有限公司
  • 2021-09-10 - 2021-12-07 - G06F8/33
  • 本发明提供了一种角色交互逻辑自动构建的实现方法,所述方法基于角色交互逻辑Json数据生成统一的通用角色交互逻辑数据结构,所述方法为:处理器管理模块注册所有程序集中的处理器,该处理器包括角色交互逻辑处理器和角色处理器;输入角色交互逻辑创建数据,处理器管理模块获取角色,并创建处理器实例;数据转换模块将Json数据或Json文件路径转换为统一的角色交互逻辑数据;通过角色创建模块基于角色交互逻辑创建数据中的角色数据,创建角色实例对象,并通过角色处理器管理模块分发角色交互逻辑创建数据和角色交互数据;角色交互处理器模块通过角色交互逻辑创建数据初始化角色交互逻辑,实现角色交互逻辑的数据化管理。
  • 一种角色交互逻辑自动构建实现方法系统
  • [发明专利]一种不同体型角色动作复用的方法及系统-CN202110981147.3在审
  • 刘德建;温荣泉;陈宏展 - 福建天晴数码有限公司
  • 2021-08-25 - 2021-11-16 - G06T13/40
  • 本发明提供了一种不同体型角色动作复用的方法,所述方法基于对角色数据的识别生成贴合角色模型的角色部件碰撞体集合与角色肌肉空间:输入角色数据,碰撞体管理模块根据角色数据生成贴合角色模型的角色碰撞体集合;通过肌肉空间模块根据角色数据生成角色肌肉空间;通过碰撞体检测模块检测碰撞体管理模块中角色部件的碰撞情况;通过反向运动模块实现碰撞体检测模块中角色部件骨骼节点目标位置的计算,肌肉空间模块根据计算出的角色部件骨骼节点目标位置,更新角色肌肉空间的数据;通过肌肉空间模块驱动角色进行骨骼节点运动,呈现适配当前角色体型的动作姿势,从而实现角色动作在播放的每一帧保留原有美术效果的同时能贴合当前角色的体型。
  • 一种不同体型角色动作方法系统
  • [发明专利]一种3D场景动态构建的方法及其系统-CN202110870446.X在审
  • 刘德建;温荣泉;陈宏展 - 福建天晴数码有限公司
  • 2021-07-30 - 2021-10-26 - G06T17/05
  • 本发明提供了一种3D场景动态构建的方法,所述方法基于场景的Json数据格式来生成统一的通用场景数据结构,该方法为:对象工厂模块注册所有程序集中的处理器,该处理器包括场景部件处理器、场景处理器;输入场景创建数据,对象工厂模块获取场景,并创建处理器实例,对象工厂模块判断处理器实例是否有效,否,重新创建处理器实例;是,则,创建场景部件处理器或场景处理器;数据转换模块将场景创建数据的Json数据格式转化为场景数据结构,通过场景处理器分发场景部件创建数据,场景部件处理器接收场景部件创建数据来创建场景部件,当收到用户交互数据时触发对应的处理事件,通过场景处理器分发场景交互数据来更新场景部件,实现完备的场景交互系统。
  • 一种场景动态构建方法及其系统
  • [发明专利]一种自动生成UI界面的方法及系统-CN202110494827.2在审
  • 刘德建;温荣泉;陈宏展 - 福建天晴在线互动科技有限公司
  • 2021-05-07 - 2021-07-02 - G06F8/38
  • 本发明提供了一种自动生成UI界面的方法,所述方法包括以下步骤:步骤S1、输入UI面板创建数据,将拆分好的组件UI数据中提取界面生成所需的数据,再根据数据类型选择解析器或拓展处理器进行界面的生成并注册到UI交互;步骤S2、判断是否需要进行数据转换,是,则通过数据处理进行数据转换,否,则对数据进行分发;步骤S3、等待UI界面用户交互,对UI数据进行处理操作;步骤S4、判断是否出发UI界面关闭的事件,是则停止,否,则继续等待UI界面用户交互;本发明基于Json生成统一的通用UI数据结构,然后通过UI数据解析生成UI界面。
  • 一种自动生成ui界面方法系统

关于我们 寻求报道 投稿须知 广告合作 版权声明 网站地图 友情链接 企业标识 联系我们

钻瓜专利网在线咨询

400-8765-105周一至周五 9:00-18:00

咨询在线客服咨询在线客服
tel code back_top