专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]一种视频文件操作方法、装置和存储介质-CN201811377143.9有效
  • 袁佳平 - 深圳市腾讯信息技术有限公司
  • 2018-11-19 - 2020-10-16 - H04N21/472
  • 本发明公开了一种视频文件操作方法、装置和存储介质,用以检测用户与视频中显示对象的互动操作,提升用户与视频交互操作体验。在播放视频文件过程中侦听到屏幕点击事件时,确定屏幕点击事件的点击位置信息,其中,在播放所述视频文件的过程中,根据视频文件的播放时间逐帧播放所述动画文件,视频文件包括至少一个显示对象,动画文件中包括根据每一个所述显示对象生成的动画元件;根据屏幕点击事件的点击位置信息,在动画文件中确定与屏幕点击事件匹配的动画元件的显示区域;将匹配出的显示区域对应的动画元件,确定为屏幕点击事件命中的动画元件。
  • 一种视频文件操作方法装置存储介质
  • [发明专利]应用界面的显示方法、装置、终端及存储介质-CN202010213261.7在审
  • 王若羲 - 深圳市腾讯信息技术有限公司
  • 2020-03-24 - 2020-07-24 - G06F3/0488
  • 本公开提供了一种应用界面的显示方法、装置、终端及存储介质,属于互联网技术领域。方法包括:响应于接收到用于跳转到活动界面的触发操作,获取对应的界面控件蓝图的模板,在第二目标应用界面上加载模板;获取界面配置表,从界面配置表中的第一UI组件套中选择目标UI组件套,从界面配置表中的第一皮肤资源中选择目标皮肤资源;获取目标UI组件套中目标UI组件的第一属性信息和目标皮肤资源的第二属性信息;根据第一属性信息将目标UI组件分帧加载到第二目标应用界面中,以及根据第二属性信息将目标皮肤资源分帧加载到第二目标应用界面中,得到活动界面。上述方法既可实现活动界面的主题切换,也能减小安装包的大小,提高用户的下载积极性。
  • 应用界面显示方法装置终端存储介质
  • [发明专利]浮空物体检测方法及装置-CN202010167421.9在审
  • 李建兴;陈强;彭慧 - 深圳市腾讯信息技术有限公司
  • 2020-03-11 - 2020-07-10 - G06T13/20
  • 本申请公开了一种浮空物体检测方法、装置、设备及存储介质,属于信息处理领域。所述方法包括:确定虚拟场景中目标物体在垂直方向上的最大高度;确定目标物体的上表面的M个第一顶点与第一碰撞体之间的垂直距离,得到第一距离集合;若第一距离集合中满足第一预设条件的第一距离的数量大于N,则确定目标物体为浮空物体,第一预设条件为与最大高度之间的差值大于浮空阈值。本申请可以自动对虚拟场景进行浮空物体检测,且检测准确率较高,不容易出现漏检和误检,从而提高了检测效率和检测准确度。
  • 物体检测方法装置
  • [发明专利]游戏资源数据监控方法、装置、计算机设备和存储介质-CN202010182076.6在审
  • 吴华荣;吴建伟 - 深圳市腾讯信息技术有限公司
  • 2020-03-16 - 2020-07-10 - A63F13/77
  • 本申请涉及一种游戏资源数据监控方法方法、装置、计算机设备和存储介质。所述方法包括:获取游戏资源数据监控请求;根据游戏资源监控请求加载目标游戏内的游戏资源;当游戏资源组合加载完成时,根据目标游戏的游戏引擎类型,从目标游戏的游戏进程中读取游戏资源对应的待测游戏资源数据;查找待测游戏资源数据对应的历史资源数据,对比历史资源数据以及待测游戏资源数据,获取游戏资源变更数据。本申请根据目标游戏的游戏引擎类型,在游戏进程中对游戏资源对应的待测游戏资源数据进行读取,而后将其与历史版本的历史资源数据进行对比,来实现游戏资源数据监控的目的,在游戏资源组合加载完成时获取待测游戏资源数据,无需梳理资源的组织关系就可以得到完整的游戏资源数据,可以实现更高效的游戏资源数据监控。
  • 游戏资源数据监控方法装置计算机设备存储介质
  • [发明专利]问答系统中的模型服务治理方法、装置和计算机设备-CN202010123001.0在审
  • 李正兴 - 深圳市腾讯信息技术有限公司
  • 2020-02-27 - 2020-07-03 - G06F9/48
  • 本申请涉及一种问答系统中的模型服务治理方法、装置、计算机可读存储介质和计算机设备,方法包括:接收问答数据,从模型流集合中选取优先级最高的目标模型流,对问答数据进行问答处理,采集目标模型流在进行问答处理时的指标数据,当指标数据满足模型流切换指标条件时,从模型流集合中获取优先级次高的备选模型流,将目标模型流的问答数据分流至备选模型流进行问答处理。一方面,通过配置模型流的方式进行问答处理,实现了多模型智能化组合,保障了问答服务的准确率,另一方面,通过配置多个模型流进行分流切换,根据模型流在进行问答处理过程中的指标数据来判断是否需要切换模型流,达到智能化的模型服务治理的目的,保障了问答系统的稳定运营。
  • 问答系统中的模型服务治理方法装置计算机设备
  • [发明专利]一种数值处理方法和装置-CN202010143014.4在审
  • 谢亚晋 - 深圳市腾讯信息技术有限公司
  • 2020-03-04 - 2020-07-03 - G06F8/20
  • 本申请实施例公开了一种数值处理方法和相关装置,所述方法包括:接收处理请求,处理请求中包括目标处理类型;通过匹配关系确定目标处理类型对应的参数标识;根据参数标识,从参数库中获取参数标识对应的类别处理参数;根据类别处理参数以及初始数值处理函数,构建针对目标处理类型的数值处理函数;根据数值处理函数,确定处理请求对应的目标数值。通过本申请技术方案,处理设备可以根据匹配关系,构建出针对该目标处理类型的数值处理函数。因此,游戏开发人员在开发过程中只需要建立好匹配关系,而不需要自身去构建数值处理函数,一定程度上减轻了游戏开发人员的工作量,提高了开发效率。
  • 一种数值处理方法装置
  • [发明专利]应用的内容生成方法、装置-CN202010130174.5在审
  • 宋广涛;黄利娟;董庆文 - 深圳市腾讯信息技术有限公司
  • 2020-02-28 - 2020-07-03 - A63F13/60
  • 本申请提供了一种应用的内容生成方法、装置。该方法包括接收应用的内容获取指令,内容获取指令包括内容标识;基于内容标识获取目标资源集合,目标资源集合中包括目标资源和与目标资源有引用关系的其他资源;基于目标资源集合生成内容,以响应内容获取指令。由于现有的目标资源所在的资源包中包括与目标资源具有相同属性的所有资源,相比于下载现有的目标资源所在的资源包,本申请中下载的目标资源集合的占用空间明显更小,采用本申请的方案相比于基于现有的资源包生成应用的内容,能够极大节约应用的内容生成的时间,从而提高了应用的内容获取效率。
  • 应用内容生成方法装置
  • [发明专利]一种用户资料查询方法、装置、设备及可读存储介质-CN202010150193.4在审
  • 周罗武 - 深圳市腾讯信息技术有限公司
  • 2020-03-06 - 2020-07-03 - G06F16/9536
  • 本申请实施例公开了一种用户资料查询方法、装置、设备及可读存储介质;本申请实施例可以当接收到终端发送的用户资料查询请求时,获取目标用户对应的用户资料标识集合,该用户资料标识集合包括目标用户在多个场景下所具有的用户资料标识,该用户资料查询请求指示需要查询的用户资料的目标场景;基于目标场景对用户资料标识集合中各场景下的用户资料标识进行特征融合,得到目标场景对应的目标特征信息;将目标特征信息与目标场景对应的参考特征信息进行融合,得到融合后特征信息;根据融合后特征信息,从用户资料标识集合中确定目标场景对应的目标用户资料标识;向终端发送目标用户资料标识对应的用户资料信息。该方案能提高用户资料查询的灵活性。
  • 一种用户资料查询方法装置设备可读存储介质
  • [发明专利]游戏匹配方法及装置-CN202010121718.1在审
  • 许锐霆 - 深圳市腾讯信息技术有限公司
  • 2020-02-26 - 2020-06-30 - A63F13/795
  • 本申请实施例提供了一种游戏匹配方法及装置,该方法首先获取目标玩家当前局比赛后结算的胜点;接着根据胜点以及预设规则,确定目标玩家当前局的快乐变化值;然后根据快乐变化值、以及目标玩家前一局的快乐值,确定目标玩家的累计快乐值;再然后将目标玩家的累计快乐值与预设快乐值阈值进行比较;最后在累计快乐值小于预设快乐值阈值时,为目标玩家匹配系统玩家,以提高目标玩家的快乐值,系统玩家的实力值小于目标玩家的实力值;在累计快乐值不小于预设快乐值阈值时,为目标玩家匹配其他玩家。本申请可以在整个排位赛周期内及时且灵活地调整目标玩家的快乐值,提高了用户的游戏体验。
  • 游戏匹配方法装置
  • [发明专利]用户位置识别模型的构建方法和用户位置识别方法-CN202010099803.2在审
  • 黄维;马华冠 - 深圳市腾讯信息技术有限公司
  • 2020-02-18 - 2020-06-26 - G06N3/08
  • 本申请涉及一种用户位置识别模型的构建方法和用户位置识别方法,用户位置识别模型的构建方法包括:样本用户特征数据、样本用户特征数据对应的样本用户真实位置数据、测试用户特征数据及所述测试用户特征数据对应的测试用户真实位置数据;根据样本用户特征数据以及样本用户真实位置数据,对预设的神经网络模型进行训练,获得已训练的神经网络模型;将测试用户特征数据输入至已训练的神经网络模型,得到已训练的神经网络模型输出的用户位置识别结果;根据用户位置识别结果以及测试用户真实位置数据,对已训练的神经网络模型进行筛选,将筛选得到的已训练的神经网络模型作为用户位置识别模型。通过用户位置识别模型可以实现用户位置的高精度识别。
  • 用户位置识别模型构建方法

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