专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]游戏系统和游戏系统控制方法-CN200780003844.X无效
  • 岩崎刚;田中秀树;大崎诚;增井宏 - 世嘉股份有限公司
  • 2007-01-29 - 2009-02-25 - A63F13/12
  • 在游戏中心,设置多部游戏装置和能利用LAN连接所述游戏装置相互通信并管理所述游戏装置的店铺服务器。管理全国的游戏中心的管理服务器,利用互联网与多个店铺服务器相互连接。店铺服务器具有存放登记在店铺的用户的用户信息和游戏者角色信息的第1表,管理服务器具有存放全部用户的用户信息和游戏者角色信息的第2表。进行利用AI功能的游戏时,在登记的店铺的游戏装置参照店铺服务器的第1表执行游戏。店铺服务器的第1表与管理服务器的第2表之间定期交换数据。不给予大通信负载而能综合管理有关用户的信息,而且使用哪个店铺的终端装置都能进行游戏。
  • 游戏系统控制方法
  • [发明专利]在信息发送过程中信息内容发生变化的信息发送方法和信息发送系统-CN200580015915.9无效
  • 下田纪之;中西亘;木原卓;片桐大智;大崎诚 - 世嘉股份有限公司
  • 2005-05-06 - 2007-04-25 - G06F13/00
  • 本发明涉及一种在信息发送过程中信息内容发生变化的信息发送方法和信息发送系统。尚未建立这样一种信息发送方法:其中,在发送信息的过程中执行发送以增大不确定度。多个信息终端具有用于句子生成的多个固定短语,通过将输入到该多个信息终端或与在该多个信息终端上创建的事件相关地选择的单词插入到从用于句子生成的多个固定句子中选择的用于句子生成的一固定短语中,来生成句子。对于在另一信息终端处通过通信信道接收到的句子,针对是否改变该句子进行确定,当不执行改变时,通过将包含在所接收到的句子中的用于句子生成的固定短语替换为用于句子生成的不同的关联固定短语,或者通过将包含在所接收到的句子中的单词替换为另一单词或符号,来生成新句子,并将所生成的新句子通过通信信道转发给其他信息终端。
  • 信息发送过程信息内容发生变化方法系统

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