专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]游戏中水面平台建造方法及装置、电子设备、存储介质-CN202010743896.8有效
  • 龙先建;吴黎辉 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2020-07-29 - 2023-10-20 - A63F13/52
  • 本公开提供了一种游戏中水面平台建造方法及装置、电子设备、存储介质,涉及计算机技术领域,可以应用于包含水面平台的游戏场景。该游戏中水面平台建造方法包括:响应于在水面平台进行建造的触发操作,在游戏场景中生成与水面平台对应的栅格化可编辑区域;响应于对图形用户界面上提供的模型控件的建造操作,获取建造操作对应的虚拟模型的底部区域;结合建造操作以及底部区域将虚拟模型放置在栅格化可编辑区域以完成在所述水面平台建造所述虚拟模型。本公开实施例的技术方案可以使玩家在游戏中的水面平台上建造虚拟模型,提升游戏可玩性的同时,引导玩家进行建造,提升玩家的游戏体验。
  • 游戏水面平台建造方法装置电子设备存储介质
  • [发明专利]虚拟流体表面的渲染方法、装置、设备及存储介质-CN202010404826.X有效
  • 吴黎辉 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2020-05-13 - 2023-09-26 - G06T15/00
  • 本申请提供一种虚拟流体表面的渲染方法、装置、设备及存储介质,涉及场景渲染技术领域。该方法包括确定待渲染的虚拟流体表面的投影网格中每个子网格对应的参考点;根据透视空间中所述参考点的位置,确定所述参考点在世界空间的投影点的位置;根据所述投影点的位置和虚拟摄像机的位置,确定所述投影点与所述虚拟摄像机之间的距离;根据所述距离确定对所述虚拟流体表面上所述每个子网格对应的渲染参数。相对于现有技术,避免了虚拟流体表面的每一处均采用相同的渲染方式,即每一处的像素填充均相同,从而使得较远距离位置进行渲染导致的像素填充压力大,性能下降的问题。
  • 虚拟流体表面渲染方法装置设备存储介质
  • [发明专利]游戏中的虚拟对象加载方法、装置和电子设备-CN202211535907.9在审
  • 吴黎辉 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2022-12-01 - 2023-05-09 - A63F13/52
  • 本发明提供了一种游戏中的虚拟对象加载方法、装置和电子设备,包括:响应于游戏的虚拟镜头位于海平面的第一侧,确定位于海平面的第二侧的目标虚拟对象;获取虚拟镜头与海平面之间的第一距离,以及虚拟镜头与目标虚拟对象之间的第二距离;基于第一距离对与目标虚拟对象所包括的多个对象模型对应的距离条件进行调整,以使每一对象模型对应的距离条件从第一距离条件变更为第二距离条件;基于第二距离和第二距离条件,确定目标虚拟对象对应的目标对象模型,并控制在游戏场景中加载目标对象模型。可以基于虚拟镜头与海平面之间的第一距离调整不同模型精度的对象模型对应的距离条件,实现低性能的模型加载,节约CPU和CPU的开销,防止内存浪费。
  • 游戏中的虚拟对象加载方法装置电子设备
  • [发明专利]游戏画面渲染方法、装置、电子设备和存储介质-CN202211449556.X在审
  • 吴黎辉 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2022-11-18 - 2023-03-07 - G06T15/00
  • 本申请实施例公开了一种游戏画面渲染方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质;本申请实施例可获取待渲染游戏画面的场景渲染数据和用户界面渲染数据;基于线性颜色空间将场景渲染数据渲染至第一渲染缓冲区中,得到用于表征场景渲染数据的初步绘制结果的第一缓冲数据;在第二渲染缓冲区中对第一缓冲数据进行后处理和颜色空间转换,得到适配伽马颜色空间且带后处理效果的第二缓冲数据;在第二渲染缓冲区中基于第二缓冲数据和伽马颜色空间对用户界面渲染数据进行渲染,生成针对待渲染游戏画面的渲染结果;基于渲染结果输出对应的游戏画面。本申请实施例可以避免在对场景和UI渲染时出现的透明度混合不正确、UI颜色偏差等问题。
  • 游戏画面渲染方法装置电子设备存储介质
  • [发明专利]一种汽车车载智能外后视系统的控制系统及其控制方法-CN201911094991.3有效
  • 黎波;吴黎辉;周迥 - 宁波市金榜汽车电子有限公司
  • 2019-11-11 - 2023-01-24 - B60R1/08
  • 本发明公开了一种汽车车载智能外后视系统的控制系统及其控制方法,涉及车载智能外后视系统控制的技术领域,其技术方案要点包括外后视镜模块以及内后视镜模块;所述外后视镜模块设置有外电致变色镜片,所述外电致变色镜片设置有透光孔;所述外电致变色镜片的内侧设置有外感光器线路板,且所述内后视镜模块内设置有内感光器线路板;所述外感光器线路板与所述内感光器线路板通讯连接或电气连接并将所述外感光器线路板采集的光通量信息传输到内感光器线路板。本发明具有通过对比内外后视镜模块的光通量信息,获得外后视镜模块所需的反射率,并控制外电致变色镜片至相应的反射率,以避免外镜反射率过高而导致的眩目问题,提升驾驶员的行车安全。
  • 一种汽车车载智能外后视系统控制系统及其控制方法
  • [发明专利]地形渲染方法、装置和电子设备-CN202211165025.8在审
  • 吴黎辉 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2022-09-23 - 2023-01-20 - G06T15/00
  • 本发明提供了一种地形渲染方法、装置和电子设备,获取地形模型;该地形模型由多个模型面片组成,模型面片中包括多个模型顶点,根据模型顶点预设的渲染参数,确定模型面片的内部模型位置的渲染参数;基于层级贴图,获取顶点显示层级;基于顶点显示层级和内部模型位置的渲染参数,确定内部模型位置对应的位置显示层级;基于顶点显示层级和位置显示层级,采样颜色贴图,得到纹理颜色;根据纹理颜色渲染模型面片。该方式中,针对模型顶点进行的处理方式,采样顶点显示层级和顶点纹理颜色,采样次数较少,降低了设备的宽带开销,提高设备的运行性能,避免了设备发热;另外,通过渲染模型面片的内部模型位置,实现了地形的无缝且平滑过渡。
  • 地形渲染方法装置电子设备
  • [发明专利]一种汽车电子镜的眩光消除和视觉优化的控制方法-CN202010279168.6有效
  • 黎波;吴黎辉;周迥 - 宁波市金榜汽车电子有限公司
  • 2020-04-10 - 2022-09-27 - G09G3/34
  • 本发明公开了一种汽车电子镜的眩光消除和视觉优化的控制方法,涉及汽车电子镜的技术领域,其技术方案要点包括镜片标定部分以及算法控制部分;所述镜片标定部分包括获得标定曲线S1、标定曲线S2、标定曲线S3以及标定曲线S4;所述算法控制部分包括多个控制与计算的步骤。本发明通过降低反射率以有效解决在眩光较强时的电子镜眩目问题;并通过协调控制反射率与透射率的同时下降而致使屏幕亮度的不足;与此同时,在环境光昏暗时,通过调节背光亮度以达到适于人眼的目的;并在LCD屏幕镜片的透视率不足时,通过提升背光亮度以达到补偿透光率的降低,将屏幕背光亮度有效调节到适宜驾驶员观看的范围,有效避免对驾驶员的行车安全造成不利影响。
  • 一种汽车电子眩光消除视觉优化控制方法
  • [发明专利]海浪模拟方法、装置及电子设备-CN202111149880.5在审
  • 吴黎辉 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2021-09-29 - 2022-01-07 - G06T7/40
  • 本公开提供了一种海浪模拟方法、装置及电子设备,属于图像处理技术领域。该方法包括:获取目标方向纹理图;目标方向纹理图包括海浪方向信息、海面深度信息和海岸线信息;基于海岸线信息,确定海面网格中海岸线位置;根据海面深度信息,确定海面网格中浅海区域和深海区域,并确定海面网格的顶点的初始空间坐标;根据浅海区域的海浪方向、海面网络中浅海区域的初始空间坐标,逐渐衰减振幅以模拟浅海区域和岸边的海浪,并根据深海区域的海浪方向,和海面网格中深海区域的顶点的初始空间坐标,模拟深海区域的海浪。基于本公开实施例提供的技术方案,可以解决通过波的振幅进行模拟得到的海浪不够真实的问题。
  • 海浪模拟方法装置电子设备
  • [发明专利]游戏场景中模型的剔除方法、装置、设备及存储介质-CN202111065479.3在审
  • 吴黎辉 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2021-09-10 - 2021-12-10 - A63F13/52
  • 本发明提供一种游戏场景中模型的剔除方法、装置、设备及存储介质,该方案应用在终端设备中,通过终端设备提供图形用户界面,图形用户界面中至少包括游戏场景,该方法包括:获取预先构建的树形数据结构,树形数据结构中的每个节点对应通过对游戏场景进行空间划分后所形成的一渲染模型组;遍历树形数据结构的节点,若节点对应的渲染模型组的包围盒处于游戏场景中摄像机视野范围内,摄像机处于海平面之上,且节点表示的包围盒处于海平面之下,则对节点对应的渲染模型组执行剔除处理,以避免在海平面下渲染节点对应的渲染模型组,通过这种方式可以实现即使海平面高度动态变化,也能正确剔除海平面以下的模型,从而提高游戏性能。
  • 游戏场景模型剔除方法装置设备存储介质
  • [实用新型]一种畜禽养殖场/屠宰场消毒装置-CN202120187155.6有效
  • 虞鹃;李忠进;罗明星;杨扬;冉思强;孙龙伟;鲁艳;吴黎辉;熊海燕;王立新 - 贵州省动物卫生监督所
  • 2021-01-25 - 2021-12-03 - A61L2/22
  • 本实用新型涉及一种畜禽养殖场/屠宰场消毒装置。包括移动小车,移动小车内设置固定有电源装置和泵,泵的出口端通过胶管与喷雾喷头连接,进口端与设置在车体上板的进液口相连,车体上板上设置有药箱固定装置,药箱底部设置有出液口,出液口与进液口配合连接,移动小车包括底盘,设置于底盘下侧的履带行走装置,所述履带行走装置包括设置于小车后端两侧的主动轮,两个主动轮分别与两个驱动电机相连,驱动电机与控制器相连,隔膜泵与控制器相连。本实用新型提供一种使用方便、可以自动进行喷洒消毒液的消毒装置。使得工作人员可以在较远的地方远程操控,避免工作人员与消毒液过多接触,避免工作人员长时间负重喷洒消毒液。
  • 一种畜禽养殖场屠宰场消毒装置
  • [发明专利]一种采用MCU的WDT监控无线通信模块的方法-CN201910313043.8在审
  • 黄光祥;吴黎辉;周迥;乐可昕 - 宁波市金榜汽车电子有限公司
  • 2019-04-18 - 2020-10-27 - H04W24/00
  • 本发明公开了一种采用MCU的WDT监控无线通信模块的方法,其技术方案要点包括如下步骤:步骤1、MCU监控端向无线通信模块输入无线模块的开关机信号;步骤2、无线通信模块以每间隔N时间段向MCU监控端输入看门狗喂狗信号t;步骤3、MCU监控端接收看门狗喂狗信号t并等待时间N+T,若MCU监控端在N+T时间段内未接收到无线通信模块输出的看门狗喂狗信号t则向无线通信模块输入复位信号;步骤4、无线通信模块在获得复位信号后复位,返回继续步骤2;步骤5、若步骤4中的MCU监控端在输出复位信号后的G时间段内未检测到看门狗喂狗信号t,则向无线通信模块输入开机信号,返回继续步骤2。本发明具有保障无线通信模块正常运行、实现意外掉电时自动开机的作用。
  • 一种采用mcuwdt监控无线通信模块方法

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