专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]一种2D游戏的渲染系统及方法、终端设备-CN201510728166.X有效
  • 李润发;吴海育;吴国瑞 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2015-10-29 - 2020-07-10 - A63F13/52
  • 本发明公开了一种2D游戏的渲染系统,包括2D渲染单元,用于根据游戏渲染请求加载待渲染的2D序列帧数据并进行渲染以生成发送给用户设备的游戏画面帧;序列帧数据共享单元,用于存储并向所述2D渲染单元提供所述待渲染的2D序列帧数据;3D渲染单元,用于基于设定的视角将预置的3D模型渲染生成所述2D序列帧数据并传送给所述序列帧数据共享单元;3D模型资源存储单元,用于存储所述3D模型以供所述3D渲染单元加载使用。本发明还公开了一种渲染方法及终端设备,本发明可通过3D渲染单元在本地实时生成2D序列帧数据,而不需将手工绘制的2D序列帧数据预置在游戏资源包中,减小了游戏资源包的大小及美术的工作量,加快了游戏开发速度。
  • 一种游戏渲染系统方法终端设备
  • [发明专利]一种弹幕信息处理方法、装置和系统-CN201510975226.8有效
  • 罗丹;吴海育 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2015-12-22 - 2019-02-19 - A63F13/87
  • 本发明公开了一种弹幕信息处理方法、装置和系统,通过对汇总的弹幕信息进行关键词匹配,在所述弹幕信息与所述词库中的任一关键词匹配时,对所述弹幕信息进行语义分析,根据语义分析的结果从规则库中查找匹配度最高的响应规则,调用所述匹配度最高的响应规则对所述弹幕信息进行处理,获取响应结果,并将所述响应结果发送给游戏服务器,通过所述游戏服务器将所述响应结果广播至所有游戏客户端进行展示。本发明通过对玩家输入的弹幕信息进行语义分析,推测玩家意图并调用匹配度最高的响应规则对弹幕信息进行处理,可根据弹幕信息的语义,对弹幕信息进行智能反馈,实现非玩家控制角色与玩家的自动交互,扩大弹幕交互的范围。
  • 一种弹幕信息处理方法装置系统
  • [发明专利]跨进程的资源共享方法和设备-CN201310648237.6有效
  • 吴国瑞;吴海育 - 广州博冠信息科技有限公司
  • 2013-12-04 - 2017-06-30 - G06F9/50
  • 本发明的实施方式提供了一种跨进程的资源共享方法和设备。所述方法包括与同一个程序的多个进程实现进程间通信;响应于所述多个进程中当前请求获取资源文件的进程的获取请求,确定所述获取请求所针对的目标资源文件;为所述目标资源文件分配一块共享内存区域作为资源文件存储区,将所述目标资源文件从物理磁盘载入到所述资源文件存储区中;将所述资源文件存储区的映射地址返回给所述多个进程中当前请求获取资源文件的进程。当同一个程序的多个进程对资源文件的需求相同时,本发明的方法可以节约IO操作、CPU时间以及内存空间。此外,本发明的另一方面提供了一种跨进程的资源共享的设备,例如,客户端上安装的软件。
  • 跨进资源共享方法设备
  • [发明专利]跨平台游戏通信方法及系统-CN201410417987.7在审
  • 冯帆;吴海育;唐文良 - 广州博冠信息科技有限公司
  • 2014-08-22 - 2014-11-26 - H04L29/06
  • 本发明公开了一种跨平台游戏通信方法,包括计算机客户端通过第一游戏平台向游戏服务器发送第一游戏请求消息;游戏服务器执行第一游戏请求消息对应的游戏操作,并向计算机客户端返回第一游戏应答消息;游戏服务器将计算机客户端的游戏操作信息及操作结果发送给关联的移动设备服务器;移动设备客户端通过第二游戏平台向移动设备服务器发送第二游戏请求消息;移动设备服务器将计算机客户端的游戏操作信息返回给移动设备客户端。相应地,本发明还公开了一种跨平台游戏系统。采用本发明实施例,能够实现计算机用户和移动终端用户跨平台进行游戏,实时性高,交互性好。
  • 平台游戏通信方法系统
  • [发明专利]图片变色方法及装置-CN201410256476.1在审
  • 吴国瑞;吴海育;万晋森 - 广州博冠信息科技有限公司
  • 2014-06-10 - 2014-09-03 - G06T7/40
  • 本发明公开了一种图片变色方法,包括:对基于调色板格式的原始图片进行程序解码,获得第一调色板和图片索引区;获取第二调色板;根据所述图片索引区中的像素索引,从所述第二调色板内逐一找出与所述像素索引对应的颜色,并将每个像素对应的颜色逐一绘制到窗口内,获得变色后的图片。本发明还公开了一种图片变色装置。采用本发明实施例,能在图片变色时降低内存和CPU的消耗,能在效率要求极高的游戏中实现图片资源展示。
  • 图片变色方法装置
  • [发明专利]一种登录网络应用的方法、设备和系统-CN201410098343.6在审
  • 唐文良;吴海育;冯帆 - 广州博冠信息科技有限公司
  • 2014-03-17 - 2014-05-21 - H04L29/06
  • 本发明的实施方式提供了一种登录网络应用的方法、设备和系统。该方法包括:响应于接收已登录到复杂逻辑平台基于该复杂逻辑平台登录所采用的用户身份信息发送的验证请求,为用户身份信息生成并记录第一验证码,并将携带第一验证码的验证信息发送给复杂逻辑平台,以便呈现验证信息;响应于接收简单逻辑平台基于对复杂逻辑平台上验证信息进行采集得到的第二验证码而发送的登录请求,验证登录请求中的第二验证码与为用户身份信息所记录的第一验证码是否相同,如果是,允许简单逻辑平台采用用户身份信息登录到网络应用。此外,本发明的实施方式还提供了一种登录网络应用的设备和系统。
  • 一种登录网络应用方法设备系统
  • [发明专利]一种渲染方法及装置-CN201310590687.4有效
  • 万晋森;吴国瑞;吴海育 - 广州博冠信息科技有限公司
  • 2013-11-20 - 2014-02-05 - G06T11/00
  • 本发明的实施方式提供了一种渲染方法及装置。例如,该方法可以包括:针对等待渲染的对象中支持二维(2D)渲染的2D对象,执行2D渲染得到与所述2D对象对应的图层;针对所述2D对象对应的图层、以及所述等待渲染的对象中支持三维(3D)渲染的3D对象,执行3D渲染得到渲染后的画面;或者,针对所述2D对象对应的图层、以及所述3D对象经3D渲染得到的图层,执行2D渲染得到渲染后的画面,从而实现了将仅支持2D渲染技术的对象与支持3D渲染技术的对象混合渲染到同一画面中的目的。此外,本发明的实施方式还提供了一种渲染装置。
  • 一种渲染方法装置
  • [发明专利]一种应用程序窗口的控制方法及装置-CN201310131398.8有效
  • 吴国瑞;王梅林;吴海育 - 广州博冠信息科技有限公司
  • 2013-04-15 - 2013-07-10 - G06F3/0481
  • 本发明的实施方式提供了一种应用程序窗口的控制方法。该方法包括:将运行的至少两个应用程序的相应窗口以子窗口的形式挂接于同一主窗口的不同标签页中;对所述主窗口的标签切换操作进行监测;如果监测到标签切换操作,隐藏标签切换操作前处于显示状态的子窗口,且停止该子窗口中运行的应用程序的窗口画面更新操作;以及,显示切换到的子窗口,且开启该子窗口中运行的应用程序的窗口画面更新操作。通过在监测到窗口切换操作时,停止隐藏的窗口中运行的应用程序的画面更新操作、开启显示的窗口中运行的应用程序的画面更新操作,达到了既不影响用户体验,又能够节省系统资源的目的。此外,本发明的实施方式提供了一种应用程序窗口的控制装置。
  • 一种应用程序窗口控制方法装置
  • [发明专利]一种二维游戏场景显示的方法和设备-CN201310116538.4有效
  • 万晋森;吴海育 - 广州博冠信息科技有限公司
  • 2013-04-03 - 2013-06-19 - A63F13/00
  • 本发明的实施方式提供了一种二维游戏场景显示的方法和设备。该方法包括:响应于所述二维游戏中显示场景的请求指令,根据当前对象在所述显示场景中的初始位置,确定所述请求指令对应的所述当前对象的目标位置;按照所述目标位置,将所述当前对象添加到所述显示场景的背景图中,并将所述当前对象的方向调整至所述请求指令对应的目标方向,得到所述显示场景;向用户提供所述显示场景。通过响应请求指令将当前对象从初始位置变换到目标位置,本发明的方法使得用户根据自己的需求获得不同对象位置和方向的显示场景,从而显著地降低了用户适应固定对象位置的不便性,为用户带来了更好的体验。此外,本发明的实施方式提供了一种二维游戏场景显示的设备。
  • 一种二维游戏场景显示方法设备

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