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- [发明专利]基于自主缓存系统的电影级别群组动画制作方法-CN201310030424.8有效
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赵艳丽;郑立国
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吉林禹硕动漫游戏科技股份有限公司
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2013-01-28
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2013-06-05
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G06T13/00
- 本发明涉及一种基于自主缓存系统的电影级别群组动画制作方法,属于影视级别群组动画制作领域。本发明将粒子控制从群组动画制作流程中抽离出来,使动画师负责动画效果,特效师负责粒子解算,多方结果结合产生群组动画。避免了现有群组动画制作流程中对动画师要求粒子控制水平的弊端。现实群组动画给动画师,动画师还可以对不满意的粒子调整角色控制器,修改动画效果。在DellT7500,maya2011_x64平台上,1000个角色的framerate约为1.1fps,且角色的动作随机不同。本发明同初始角色同材质组合生成polygon(三维多边形)的方法,可以大大减少场景重量,使交互性强。生成的polygon使用初始角色的材质球,且允许灯光渲染组进行针对普通polygon可进行的任何操作,来满足影视渲染的质量要求。
- 基于自主缓存系统电影级别动画制作方法
- [发明专利]人脸面部关键表情识别方法-CN201210236919.1有效
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郑立国;孙亦南;尤晨伟
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吉林禹硕动漫游戏科技股份有限公司
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2012-07-10
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2012-11-28
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G06K9/00
- 本发明涉及一种人脸面部关键表情识别方法,属于动漫制作领域。根据人脸固有的特征,截取人脸所在的矩形区域的上1/5至1/3部分作为眉毛所在的区域进行处理得到眉毛的中心点;截取人脸所在矩形区域自上方1/3处开始,矩形区域1/5大小的区域作为眼睛所在的区域进行处理得到眼球的中心点;根据嘴巴在人脸所在的位置特征,截取人脸所在矩形图像的下1/3部分作为嘴巴的区域进行处理得到嘴巴最左边、最右边和最下边三个关键点的信息;通过和已制作好的CG角色面部对应点相关联,能够实时得到CG角色的面部关键表情信息。本发明能够提供给动漫设计人员更大的自由度,能够更好的体现设计人员所需要的效果。
- 脸面关键表情识别方法
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