专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]一种关系型数据库迁移到HBase数据库的工具和方法-CN201410392438.9在审
  • 郑立国;贾金原;赵龙 - 吉林禹硕动漫游戏科技股份有限公司
  • 2014-08-11 - 2014-10-29 - G06F17/30
  • 本发明公开了一种关系型数据库迁移到HBase数据库的工具和方法,包括解析器、表模式转换器、表模式适配器和数据表管理器,所述解析器用于解析由外部工具从传统关系数据库导出的表模式定义文档;所述表模式转换器用于把传统关系数据库中的表模式定义转换成HBase数据库中的表模式,支持前文中所提到的四种表变换的方式;所述表模式适配器用于保存、读取已经由表模式转换器所转换过的表模式定义到指定的文件中,并为其它模块查找新的表模式定义提供接口;所述数据表管理器用于把存储在传统关系数据库中的数据迁移到HBase数据库中对应新定义的表中。采用本发明可有效地提高迁移后数据库中针对表与表之间进行连接查询的性能。
  • 一种关系数据库迁移hbase工具方法
  • [发明专利]基于自主缓存系统的电影级别群组动画制作方法-CN201310030424.8有效
  • 赵艳丽;郑立国 - 吉林禹硕动漫游戏科技股份有限公司
  • 2013-01-28 - 2013-06-05 - G06T13/00
  • 本发明涉及一种基于自主缓存系统的电影级别群组动画制作方法,属于影视级别群组动画制作领域。本发明将粒子控制从群组动画制作流程中抽离出来,使动画师负责动画效果,特效师负责粒子解算,多方结果结合产生群组动画。避免了现有群组动画制作流程中对动画师要求粒子控制水平的弊端。现实群组动画给动画师,动画师还可以对不满意的粒子调整角色控制器,修改动画效果。在DellT7500,maya2011_x64平台上,1000个角色的framerate约为1.1fps,且角色的动作随机不同。本发明同初始角色同材质组合生成polygon(三维多边形)的方法,可以大大减少场景重量,使交互性强。生成的polygon使用初始角色的材质球,且允许灯光渲染组进行针对普通polygon可进行的任何操作,来满足影视渲染的质量要求。
  • 基于自主缓存系统电影级别动画制作方法
  • [发明专利]一种偏光快门混合式3D显示装置-CN201210274152.1无效
  • 郑立国;于宏伟;王怀亮 - 吉林禹硕动漫游戏科技股份有限公司
  • 2012-08-03 - 2012-12-19 - H04N13/04
  • 一种偏光快门混合式3D显示装置,属于光电技术领域,采用显示适配器、LCD显示板、光源A、光源B和同步装置构成,显示适配器图像输出端连接LCD显示板的信号输入端口,显示适配器信号输出端连接同步装置,同步装置由反相器X、反相器Y和反相器Z构成,光源A通过反相器X、光源B通过反相器Z和反相器Y连接显示适配器信号输出端,光源A和光源B在LCD显示板的背面。工作时,显示适配器送到LCD显示板的信号包括各个帧的视频信号和标识奇偶帧的信号,这样当奇偶信号线为0时,则A发光B熄灭,当该信号为1时B发光A熄灭。本发明能够保证显示的分辨率,保证高质量的3D效果。
  • 一种偏光快门混合式显示装置
  • [发明专利]人脸面部关键表情识别方法-CN201210236919.1有效
  • 郑立国;孙亦南;尤晨伟 - 吉林禹硕动漫游戏科技股份有限公司
  • 2012-07-10 - 2012-11-28 - G06K9/00
  • 本发明涉及一种人脸面部关键表情识别方法,属于动漫制作领域。根据人脸固有的特征,截取人脸所在的矩形区域的上1/5至1/3部分作为眉毛所在的区域进行处理得到眉毛的中心点;截取人脸所在矩形区域自上方1/3处开始,矩形区域1/5大小的区域作为眼睛所在的区域进行处理得到眼球的中心点;根据嘴巴在人脸所在的位置特征,截取人脸所在矩形图像的下1/3部分作为嘴巴的区域进行处理得到嘴巴最左边、最右边和最下边三个关键点的信息;通过和已制作好的CG角色面部对应点相关联,能够实时得到CG角色的面部关键表情信息。本发明能够提供给动漫设计人员更大的自由度,能够更好的体现设计人员所需要的效果。
  • 脸面关键表情识别方法
  • [发明专利]多人移动交互的实现方法-CN201010548355.6无效
  • 阎琛;朱可夫;冯长宝 - 吉林禹硕动漫游戏科技股份有限公司
  • 2010-11-18 - 2011-06-08 - H04L29/08
  • 一种多人移动交互的实现方法,涉及无线通讯技术领域,包括以下步骤,1.获取用户的移动方向和物理运动信息;2.建立移动设备客户端和系统服务器的连接;3.分析多用户变化的位置信息,触发虚拟社会交互关系;4.判断虚拟交互执行结果,反馈给用户。本发明通过多人的户外运动和多个玩家之间实时变化的真实距离生成一种虚拟社会关系,实现了虚拟社会交互体验,增加了移动用户间的社会互动,增强了移动应用娱乐的物理交互和社会交互效果。
  • 移动交互实现方法

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