[发明专利]一种基于综合性流通兑换的区块共识方法在审
申请号: | 202110432874.4 | 申请日: | 2021-04-21 |
公开(公告)号: | CN113313509A | 公开(公告)日: | 2021-08-27 |
发明(设计)人: | 黄宇明 | 申请(专利权)人: | 广西叮单云产业网络科技有限公司 |
主分类号: | G06Q30/02 | 分类号: | G06Q30/02 |
代理公司: | 深圳至诚化育知识产权代理事务所(普通合伙) 44728 | 代理人: | 刘英 |
地址: | 530200 广西壮族自治区南宁市良庆*** | 国省代码: | 广西;45 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 基于 综合性 流通 兑换 区块 共识 方法 | ||
本发明提供一种基于综合性流通兑换的区块共识方法,涉及促销领域。包括以下步骤:步骤一、消费者参与互动,步骤二、真实消费交易,步骤三、牟定标的奖励积分,步骤四、积分促进消费交易频率,步骤五、积分通兑增加消费循环频次,步骤六、直播互动,视频互动打造个人IP价值属性。平台牟定的独一标的而进行券券通兑,物券通兑,游戏积分通兑,直播礼物兑换形成统一而恒定的共识标的进行消费激励促进循环交易频次,避免企业成本浪费,真正实现让利于消费者从而更有力的助力实体企业实现盈利,同时通过参与互动提升参与者的个人/企业强IP属性价值,进一步刺激消费的频率,保证循环消费,通过产生的消费记录,指导孵化企业进行经营。
技术领域
本发明涉及有促销技术领域,具体为一种基于综合性流通兑换的区块共 识方法。
背景技术
传统的软件应用客观上使用了优惠促销,商品销售,奖励分发都是单一 独立性没有彼此联动更好的服务到消费者把真正的福利给予到消费者手中, 其次作为服务型应用并不能更好的给合作方企业,商家,消费者低成本高效 益的创造出共赢的局面,导致消费者得不到真正实在,放心,安全的消费体 验,基于此我们发明了一种利用平台标的兑换流通物的方式把消费者基于消 费过程中的吃喝玩乐后聚合簇拥在更多有趣的互动性小游戏上以此让消费者 得到更好的消费体验感。
发明内容
本发明提供的发明目的在于提供一种基于综合性流通兑换的区块共识方 法。平台牟定的独一标的而进行券券通兑,物券通兑,游戏积分通兑,直播 礼物兑换形成统一而恒定的共识标的进行消费激励促进循环交易频次,避免 企业成本浪费,真正实现让利于消费者从而更有力的助力实体企业实现盈利, 同时通过参与互动提升参与者的个人/企业强IP属性价值,进一步刺激消费 的频率,保证循环消费,通过产生的消费记录,指导孵化企业进行经营。
为了实现上述降低环保性能不佳、结构强度低的问题,本发明提供如下 技术方案:一种基于综合性流通兑换的区块共识方法,包括以下步骤:
步骤一、消费者参与互动。
步骤二、真实消费交易。
步骤三、牟定标的奖励积分。
步骤四、积分促进消费交易频率。
步骤五、积分通兑增加消费循环频次。
步骤六、直播互动,视频互动打造个人IP价值属性。
进一步的,根据步骤一中的操作步骤,所述消费者参与互动包括游戏, 所述游戏包括传统飞机大战、互动奖励积分与动态视频互动。
进一步的,根据步骤二中的操作步骤,所述真实消费交易包括直播打赏, 所述直播打赏包含礼物选择和指定礼物产生的积分奖励。
进一步的,根据步骤三中的操作步骤,所述牟定目标由积分奖励与游戏 产生的数据指定。
进一步的,根据步骤三中的操作步骤,所述牟定标的产生的数据提供给 商家,所述商家包括线上商家与实体商家。
进一步的,根据步骤四中的操作步骤,所述商家提供消费者产生积分可 兑换的商品,所述商家提供的商品与消费者积累的积分一致或者略低于。
进一步的,根据步骤五中的操作步骤,所述消费者积分兑换的商品,由 商家收集消费信息,随机再次产生兑换商品产生的积分奖励。
进一步的,根据步骤五中的操作步骤,所述由商家收集消费信息,可以 进行联盟孵化,对商品、差价与利润进行指导经营。
进一步的,根据步骤五中的操作步骤,所述线上商家、积分奖励和礼物 产生的积分,刺激产生消费循环。
进一步的,根据步骤六中的操作步骤,所述直播互动,视频互动打造个 人IP价值属性通过互动奖励积分与动态视频互动协助。
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