[发明专利]一种基于沉浸式人机交互的武器弹道仿真方法有效

专利信息
申请号: 202110296498.0 申请日: 2021-03-19
公开(公告)号: CN113139233B 公开(公告)日: 2022-02-25
发明(设计)人: 秦志强 申请(专利权)人: 徐州九鼎机电总厂
主分类号: G06F30/15 分类号: G06F30/15;G06F119/14
代理公司: 北京淮海知识产权代理事务所(普通合伙) 32205 代理人: 华德明
地址: 221000 江*** 国省代码: 江苏;32
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摘要:
搜索关键词: 一种 基于 沉浸 人机交互 武器 弹道 仿真 方法
【权利要求书】:

1.一种基于沉浸式人机交互的武器弹道仿真方法,其特征在于,具体包括以下步骤:

a.构建虚拟三维地形空间,并根据实际弹丸基础数据,构建弹丸的三维模型,完成基础环境仿真;

b.用弹丸发射的基本参数来确定弹丸飞行初始状态,建立标准条件弹道仿真;

c.将标准条件弹道仿真与修正弹道轨迹仿真复合,形成综合模拟弹道仿真;

d.根据弹丸、目标靶、土质因素、毁伤半径和破片效力,建立弹道毁伤效果模拟;再将综合模拟弹道仿真和弹道毁伤效果模拟输入至基础环境仿真中,完成武器弹道仿真;

所述步骤b中标准条件弹道仿真的弹丸运动方程为

内弹道学基本方程为

其中:

弹丸发射的基本参数包括:武器口径S,次要功可随机系数弹丸质量m,弹丸运动速度v,热比减为随机系数θ,装药量可随机系数ω,弹丸行程l,装填密度Δ,火药气体冗余α,火药密度ρp

所述步骤b中将发射现象作为模拟发射输入至标准条件弹道仿真中,其中发射现象包括发射产生的闪光、响声、炮身后坐运动;

所述步骤c中修正弹道轨迹仿真,以武器可控诸元为参数输入进行曲线拟合,形成修正射击条件弹道曲线,其武器可控诸元包括火控诸元;

火控诸元的水平偏移修正量SX=WXt,垂直修正量Sy=Wyt,其中Wx表示纵风速度,Wx表示横风速度,t表示弹道飞行时间,修正量为线性叠加。

2.根据权利要求1所述的一种基于沉浸式人机交互的武器弹道仿真方法,其特征在于,当所述步骤b中弹丸从有炮目高差(ΔHPM)进行飞行时,射角与炮目距离相应的高角α、炮目高低角εM、高角修正量Δα关系如下:

高低修正量:

ΔGD=εM+Δα。

3.根据权利要求2所述的一种基于沉浸式人机交互的武器弹道仿真方法,其特征在于,步骤c中修正弹道轨迹仿真还包括随机散布量;

随机散布量包括散布随机量Δs,距离随机散布XS,方向随机散布ZS,其中XS、ZS相互独立,服从正态分布,散布的距离中间变量为Bd,散布的方向中间变量为Bf,其概率密度满足:

4.根据权利要求2所述的一种基于沉浸式人机交互的武器弹道仿真方法,其特征在于,所述步骤d中弹丸对装甲目标的平均毁伤半径为:当目标靶为汽车时,其装甲厚度为0mm,毁伤半径为3m;

当目标靶为步兵装甲车时,其装甲厚度为7mm,毁伤半径为1m;

当目标靶为装甲自行火炮时,其装甲厚度为12mm,毁伤半径为0.75m;

当目标靶为轻型坦克时,其装甲厚度为25mm,毁伤半径为0.5m;

当目标靶为中型坦克时,其装甲厚度为40mm,毁伤半径为0.2m。

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