[实用新型]基于游戏的虚拟现实系统有效

专利信息
申请号: 202020008034.6 申请日: 2020-01-03
公开(公告)号: CN211536496U 公开(公告)日: 2020-09-22
发明(设计)人: 赵元博 申请(专利权)人: 成都九曲互动科技有限公司
主分类号: A63F13/212 分类号: A63F13/212;A63F13/235;A63F13/285;A63F13/42;A63F13/52
代理公司: 成都熠邦鼎立专利代理有限公司 51263 代理人: 汤楚莹
地址: 610000 四川省成都市高新*** 国省代码: 四川;51
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摘要:
搜索关键词: 基于 游戏 虚拟现实 系统
【说明书】:

实用新型属于VR技术领域,尤其为基于游戏的虚拟现实系统,包括虚拟场景模拟平台、虚拟现实生成模块、佩戴式虚拟现实设备、关联虚拟体与输出捕捉头盔、输出反馈触感装置、数据采集器和评估系统、软件处理单元、无线传输单元和游戏玩家运动数据采集模块。本实用新型,通过设置数据采集器和评估系统、软件处理单元、无线传输单元和游戏玩家运动数据采集模块,使得游戏玩家在虚拟现实系统中,使得虚拟体的各个动作均与游戏玩家的肢体动作相吻合,且虚拟体在移动的过程,是由游戏玩家在跑步机上的跑步里程以及速度所决定,使游戏与运动相结合,不仅能够增添趣味性,同时还可避免长时间游戏所带来的不适感。

技术领域

本实用新型属于VR技术领域,具体涉及基于游戏的虚拟现实系统。

背景技术

虚拟现实技术,又称灵境技术,是20世纪发展起来的一项全新的实用技术。虚拟现实技术囊括计算机、电子信息、仿真技术于一体,其基本实现方式是计算机模拟虚拟环境从而给人以环境沉浸感。随着社会生产力和科学技术的不断发展,各行各业对VR技术的需求日益旺盛。VR技术也取得了巨大进步,并逐步成为一个新的科学技术领域。

近年来,随着VR虚拟技术的不断发展,VR虚拟游戏以其高度真实的仿真性和体验感而越来越受到人们的追捧,虚拟现实技术是可以创建和体验虚拟世界的计算机虚拟现实系统,它利用计算机生成模拟环境,是多源信息融合的交互式的三维动态视景和实体行为的仿真系统,使用户沉浸到该环境中,然而,现有基于游戏的虚拟现实系统大多是依靠脑电波以及游戏玩家的手腕进行控制,致使游戏玩家的身体往往是处于静止不动的状态,长时间游戏,容易引起身体的不适,因此亟需基于游戏的虚拟现实系统来解决上述问题。

实用新型内容

为解决上述背景技术中提出的问题。本实用新型提供了基于游戏的虚拟现实系统,以解决上述背景技术中所提出的问题。

为实现上述目的,本实用新型提供如下技术方案:基于游戏的虚拟现实系统,包括虚拟场景模拟平台、虚拟现实生成模块、佩戴式虚拟现实设备、关联虚拟体与输出捕捉头盔、输出反馈触感装置、数据采集器和评估系统、软件处理单元、无线传输单元和游戏玩家运动数据采集模块。

所述虚拟场景生成模块,用于建立三维游戏世界的虚拟场景。

所述虚拟场景模拟平台,用于搭载虚拟场景生成模块所建立的三维游戏世界的虚拟场景,并为游戏玩家提供账号登录界面,以及在三维游戏场景中创建对应游戏玩家的虚拟体。

所述佩戴式虚拟现实设备,用于实时显示虚拟体在三维游戏世界的虚拟场景中的动作变化。

所述游戏玩家运动数据采集模块,用于采集跑步机生成游戏玩家运动过程中的里程速度。

所述无线传输单元和软件处理单元,游戏玩家运动数据采集模块能够将采集到的跑步机生成游戏玩家运动过程中的里程速度通过无线传输单元发送至软件处理单元,接着由软件处理单元虚拟现实场景的搭建,同时根据游戏玩家运动数据采集模块的数据进行虚拟场景的逻辑设计并关联至虚拟体。

所述关联虚拟体与输出捕捉头盔和输出反馈触感装置,关联虚拟体与输出捕捉头盔用于通过意念控制器捕捉游戏玩家的头部电信号以转换为身体状态参数和期望动作指令,而输出反馈触感装置用于监测游戏玩家肢体的姿态信息和力反馈信号。

所述数据采集器和评估系统用于采集输出反馈触感装置测量的游戏玩家肢体的姿态信息和力反馈输出的力,对游戏玩家肢体的姿态信息和力反馈信号进行记录和处理,得到肢体的转角、角速度和角加速度,并根据输出的力和虚拟场景模拟平台的游戏世界行走的数据对肢体运动能力和手眼协调能力进行评估。

优选的,所述虚拟场景模拟平台所承载设备为终端设备,且所述终端设备用于登录游戏服务器并通过游戏资源库进入游戏,且所述终端设备包括台式电脑、笔记本电脑或平板电脑。

优选的,所述游戏玩家肢体动作捕捉设备采用kinect传感器。

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