[发明专利]一种虚拟三维空间画面平衡方法及装置在审
申请号: | 201810538672.6 | 申请日: | 2018-05-30 |
公开(公告)号: | CN108830938A | 公开(公告)日: | 2018-11-16 |
发明(设计)人: | 杨彬 | 申请(专利权)人: | 链家网(北京)科技有限公司 |
主分类号: | G06T19/00 | 分类号: | G06T19/00 |
代理公司: | 北京路浩知识产权代理有限公司 11002 | 代理人: | 王莹;李相雨 |
地址: | 100085 北京市海淀区*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟三维空间 方向触发 房屋 触发操作 灵活变化 有效平衡 眩晕 获知 平衡 移动 | ||
本发明提供了一种虚拟三维空间画面平衡方法及装置,所述方法包括:获取用户在房屋虚拟三维空间中的方向触发操作;若判断获知用户在所述房屋虚拟三维空间中的方向触发操作为包含两个方向的触发操作,则从两个方向中确定一个主方向;根据所述主方向控制所述房屋虚拟三维空间的画面进行移动。本发明能够有效平衡虚拟三维空间画面的灵活变化,降低用户在虚拟三维空间中的眩晕感受。
技术领域
本发明涉及计算机技术领域,具体涉及一种虚拟三维空间画面平衡方法及装置。
背景技术
随着VR游戏以及百度全景的出现,大家对于虚拟三维空间的认知已经并不陌生,目前最大的问题就是用户在全景模式下的眩晕感没有得到很好的解决。
用户在进入到三维空间中后,手指滑动整个画面,画面会随着用户的手势进行全方位的移动,这样其实用户在两个轴上进行位移,左右和上下,甚至前后可能也会出现。画面的灵活变动,必然给用户一种强烈的冲击感,从而造成眩晕。
当用户在线上使用虚拟看房技术看房时,一方面,房屋虚拟三维空间给了用户足够的房屋空间感和真实感,但是另一方面,也给用户带来了不可避免的眩晕感。
如何解决用户在虚拟看房过程中的眩晕感是一个亟待解决的问题。
发明内容
针对现有技术中的缺陷,本发明提供一种虚拟三维空间画面平衡方法及装置,本发明能够有效平衡虚拟三维空间画面的灵活变化,降低用户在虚拟三维空间中的眩晕感受。
为实现上述目的,本发明提供以下技术方案:
第一方面,本发明提供了一种虚拟三维空间画面平衡方法,包括:
获取用户在房屋虚拟三维空间中的方向触发操作;
若判断获知用户在所述房屋虚拟三维空间中的方向触发操作为包含两个方向的触发操作,则从两个方向中确定一个主方向;
根据所述主方向控制所述房屋虚拟三维空间的画面进行移动。
进一步地,所述从两个方向中确定一个主方向,包括:
获取用户在房屋虚拟三维空间中的方向触发操作与两个方向中的第一方向所成的第一角度,以及与两个方向中的第二方向所成的第二角度;
根据所述第一角度和所述第二角度的大小,确定两个方向中的主方向。
进一步地,所述根据所述主方向控制所述房屋虚拟三维空间的画面进行移动,包括:
根据所述主方向控制所述房屋虚拟三维空间的画面朝所述主方向移动,且控制所述房屋虚拟三维空间的画面在其余各方向保持稳定。
进一步地,所述包含两个方向的触发操作为:左上触发、左下触发、右上触发、右下触发、左前触发、左后触发、右前触发和右后触发操作中的任意一种。
第二方面,本发明还提供了一种虚拟三维空间画面平衡装置,包括:
获取模块,用于获取用户在房屋虚拟三维空间中的方向触发操作;
确定模块,用于若判断获知用户在所述房屋虚拟三维空间中的方向触发操作为包含两个方向的触发操作,则从两个方向中确定一个主方向;
控制模块,用于根据所述主方向控制所述房屋虚拟三维空间的画面进行移动。
进一步地,所述确定模块在从两个方向中确定一个主方向时,具体用于:
获取用户在房屋虚拟三维空间中的方向触发操作与两个方向中的第一方向所成的第一角度,以及与两个方向中的第二方向所成的第二角度;
根据所述第一角度和所述第二角度的大小,确定两个方向中的主方向。
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