[发明专利]浏览器内ActiveX嵌套Flash正常交互的方法有效
申请号: | 201810361031.8 | 申请日: | 2018-04-20 |
公开(公告)号: | CN108536523B | 公开(公告)日: | 2020-11-13 |
发明(设计)人: | 朱长德;朱钰欣 | 申请(专利权)人: | 南京舆图科技发展有限公司 |
主分类号: | G06F9/455 | 分类号: | G06F9/455;G06F9/54;G06F9/448 |
代理公司: | 江苏圣典律师事务所 32237 | 代理人: | 胡建华;于瀚文 |
地址: | 210000 江苏省南京*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 浏览器 activex 嵌套 flash 正常 交互 方法 | ||
本发明公开了浏览器内ActiveX嵌套Flash正常交互的方法,包括:步骤1,建立ActiveX程序模块,代号为模块A,作为容器,根据应用的需要设置相应的接口和接口参数,统称为接口C,供浏览器调用;步骤2,创建嵌有Flash控件的可执行程序,代号为模块B,在模块B中实现模块A的接口C相对应的响应函数,统称为函数D;步骤3,将模块B设定为模块A的子程序模块,模块A作为模块B的父窗口模块;步骤4,同步模块A的窗口大小变化到模块B;步骤5,建立接口C和函数D的交互连接;步骤6,模块A对象在销毁时,发送关闭消息给模块B,作关闭同步处理。
技术领域
本发明涉及浏览器内ActiveX嵌套Flash正常交互的方法。
背景技术
Flash动画主要由矢量图形组成,矢量图形具有储存容量小,并且在缩放时不会失真的优点。利用Flash可以方便地做出炫丽的画面效果,而Flash本身具有强大的交互优势,通过AS脚本可以随心所欲的对其进行编程,正因为以上优点,Flash已经越来越多地作为其它软件的UI(界面)来使用,通过Flash来作为程序UI,不仅可以使得软件获得非常漂亮的画面效果,另外因为Flash的独立性,可以将程序的界面部分与软件的开发分离开来,使得程序的开发更加快捷方便。在对画面要求比较高的三维游戏中,已经越来越多地使用Flash作为UI,而网页游戏则直接使用Flash开发而成。通过相关接口和特定的方式,Flash中使用AS3.0编写的函数可以便捷的回调外部调用程序中的函数,而外部软件可以直接通过CallFunction调用Flash中使用AS3.0开发的函数。
但是,当外部调用程序本身就是ActiveX控件,嵌套在浏览器中使用时,外部调用程序将无法通过CallFunction接口来调用同样作为控件的Flash的函数接口,如果调用将造成异常导致程序崩溃。这时由于浏览器为了浏览器安全而禁止了第三方控件的通信,直接屏蔽了CallFunction函数的调用。
发明内容
本发明方法所解决的技术问题在于使用一种程序容器的方式,保证在浏览器中使用ActiveX控件,而该ActiveX控件中又嵌套使用Flash时,能够保证Flash的CallFunction函数能够正常使用。
本发明具体包括如下步骤:
步骤1,使用Visual Studio创建一个Visual C++项目,项目类型为MFC ActiveX控件,代号为模块A,作为容器,根据应用的需要设置相应的接口和接口参数,统称为接口C,供浏览器调用(如JavaScript),参循MFC(微软基础类库,Microsoft Foundation Classes,简称MFC)标准方法来进行接口的添加和设置,但在这里仅仅创建出接口和相应该接口需要的参数,而实际上不写入任何该接口功能实现的代码。
步骤2,创建嵌有Flash控件的可执行程序(该程序功能可根据自身应用需求自行设定,功能接口根据本发明规则),代号为模块B,在模块B中实现模块A的接口C相对应的响应函数,统称为函数D,函数D中实现接口C中的实际应用功能,并设定模块B的类名为:Win32Application;
步骤3,将模块B设定为模块A的子程序模块,模块A作为模块B的父窗口模块,模块A的窗口事件将会因为父子窗口关系自动转发给模块B(参照Windows窗口标准机制);
步骤4,同步模块A的窗口大小改变到模块B;
步骤5,建立接口C和函数D的交互连接,接口C包括两个类型:方法和回调,浏览器(如JavaScript)调用接口C时,能直接响应函数D(方法)或者函数D将结果传递给接口C(回调),继而返回给浏览器(如JavaScript);
步骤6,模块A销毁时,发送WM_CLOSE消息(即关闭消息)给模块B,作关闭同步处理。WM_CLOSE消息为Windows的标准窗口消息,当任何窗口接收到该消息时,窗口即执行关闭本窗口的操作。
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