[发明专利]基于移动端的VR显示系统在审
申请号: | 201810089850.1 | 申请日: | 2018-01-30 |
公开(公告)号: | CN108174175A | 公开(公告)日: | 2018-06-15 |
发明(设计)人: | 翁建波 | 申请(专利权)人: | 小派科技(上海)有限责任公司 |
主分类号: | H04N13/122 | 分类号: | H04N13/122;H04N13/344;H04N13/366;H04N13/346 |
代理公司: | 北京卓唐知识产权代理有限公司 11541 | 代理人: | 唐海力;韩来兵 |
地址: | 200000 上海市浦东新*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 头戴设备 移动端 视频处理单元 处理单元 显示系统 主屏 移动 显示分辨率 技术应用 内容压缩 输出视频 输出 视场角 申请 | ||
本申请公开了一种基于移动端的VR显示系统,包括移动端和VR头戴设备,所述移动端放置在所述VR头戴设备前端的卡槽,所述移动端包括处理单元、视频处理单元、主屏单元和VR屏单元,其中,所述处理单元用于控制所述主屏单元输出视频信号和/或利用所述视频处理单元将VR内容压缩处理后输出至所述VR屏单元;所述VR头戴设备用于接收所述VR屏单元输出的内容。本发明采用在移动端上VR屏单元与VR头戴设备相互作用,来增大VR显示分辨率以及视场角的目的,实现将VR技术应用于移动端的目的。
技术领域
本申请涉及虚拟现实设备技术领域,具体而言,涉及一种基于移动端的 VR显示系统。
背景技术
虚拟现实技术(英文全称Virtual Reality,简称VR)是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中。
VR技术领域主要存在屏幕刷新率、分辨率以及视场角三大技术问题。在相关的VR设备,如VR头显都是基于PC(电脑)端的,因为只有PC端的 VR设备才能解决上述问题。而基于手机端的VR则不然,虽然屏幕刷新率可以通过定制的屏幕来解决,但是分辨率低目前无法达标,主要表现为满屏的马赛克。同时,视场角限制在80~90度,使人感觉站在窗户外面看风景,存在眩晕、纱窗效应、低视场角,体验非常差。
发明内容
本申请的主要目的在于提供一种能够解决屏幕刷新率、分辨率以及视场角三大问题的基于移动端的VR显示系统。
为了实现上述目的,根据本申请的一个方面,提供了一种基于移动端的VR显示系统,包括移动端和VR头戴设备,所述移动端放置在所述VR头戴设备前端的卡槽,
所述移动端包括处理单元、视频处理单元、主屏单元和VR屏单元,其中,所述处理单元用于控制所述主屏单元输出视频信号和/或利用所述视频处理单元将VR内容压缩处理后输出至所述VR屏单元;
所述VR头戴设备用于接收所述VR屏单元输出的内容。
进一步,所述VR屏单元由两块VR屏组成。
进一步,所述VR头戴设备为内部含有VR子屏的VR盒子。
进一步,所述VR盒子内安装有第一光学透镜和第二光学透镜组成,第一光学透镜和第二光学透镜的角度为锐角。
进一步,第一光学透镜和第二光学透镜的角度为15度。
进一步,所述第一光学透镜与所述移动端的VR屏单元的角度为0~5°。
进一步,所述第二光学透镜与VR子屏角度为0~5°。
在本申请实施例中,采用在移动端上VR屏单元与VR头戴设备相互作用,来增大VR显示分辨率以及视场角的目的,实现将VR技术应用于移动端的目的。
附图说明
构成本申请的一部分的附图用来提供对本申请的进一步理解,使得本申请的其它特征、目的和优点变得更明显。本申请的示意性实施例附图及其说明用于解释本申请,并不构成对本申请的不当限定。在附图中:
图1是本发明所述的基于移动端的VR显示系统的结构示意图;
图2是本发明所述移动端一个实施例的框图结构示意图;
图3a是本发明所述移动端一个实施例的正面结构示意图;
图3b是本发明所述移动端一个实施例的背面结构示意图;
图4是本发明所述移动端另一个实施例的背面结构示意图;以及
图5是本发明所述的基于移动端的VR显示系统另一个实施例的结构示意图。
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