[发明专利]一种基于Unity3D的数据集引用方法及系统有效
申请号: | 201810043437.1 | 申请日: | 2018-01-17 |
公开(公告)号: | CN108304178B | 公开(公告)日: | 2021-03-30 |
发明(设计)人: | 江卓浩;吴海权;李茂;黄龙程 | 申请(专利权)人: | 珠海金山网络游戏科技有限公司;广州西山居世游网络科技有限公司 |
主分类号: | G06F8/34 | 分类号: | G06F8/34;G06F9/451 |
代理公司: | 广州嘉权专利商标事务所有限公司 44205 | 代理人: | 俞梁清 |
地址: | 519000 广东省珠海市*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 基于 unity3d 数据 引用 方法 系统 | ||
1.一种基于Unity3D的数据集引用方法,其特征在于,该方法包括:
A.创建数据集对象,同时创建数据集对象对应的引用组件,所述引用组件用于替代对数据集的引用;
B.对数据集对象所产生的事件进行监听,当数据集发生数据变动并保存时,移除因引用所述引用组件产生的实例化对象,并重新生成实例化对象并保存,其中的数据集为Prefab数据。
2.根据权利要求1所述的基于Unity3D的数据集引用方法,其特征在于,所述的步骤A还包括:
S21,创建基于Unity3D的数据集对象,生成与数据集对象对应的引用组件,其中引用组件存储有数据集对象的唯一标识符;
S22,生成实例化对象,其中实例化对象用于第三方数据或/和对象的访问。
3.根据权利要求2所述的基于Unity3D的数据集引用方法,其特征在于,所述的步骤S22访问包括以下步骤:
根据数据集的唯一标识符获取数据集的存储路径,根据存储路径获取数据集对象,对数据集对象进行实例化,并将实例化对象挂载于对应的数据或/和对象。
4.根据权利要求1所述的基于Unity3D的数据集引用方法,其特征在于,所述的步骤B还包括以下步骤:
S41,当数据集对象发生数据变更时,对数据集对象进行遍历确认是否使用引用组件,若存在则进一步检查是否实例化预览对象;
S42,删除已经实例化对象,并保存数据集对象;
S43,重新生成数据集对象对应的用于预览的实例。
5.根据权利要求1所述的基于Unity3D的数据集引用方法,所述的步骤B还包括用于发布时的数据集透明处理,其特征在于:
S51,遍历资源数据包中的资源列表,获取数据集资源,进一步获取具有引用组件的数据集资源;
S52,对具有引用组件的数据集资源进行引用解除并对对应的数据集资源进行打包。
6.根据权利要求5所述的基于Unity3D的数据集引用方法,其特征在于,所述的步骤S52还包括以下步骤:
对引用组件的数据集资源进行解除时,停止对数据集数据变化事件的监听,并对引用组件使用预览实例化以及重新保存数据集,保存完后恢复对数据集的数据变化事件监听。
7.根据权利要求1~6任一所述方法的一种基于Unity3D的数据集引用系统,其特征在于,该系统包括:
关联模块,用于创建数据集对象,同时创建数据集对象对应的引用组件,所述引用组件用于替代对数据集的引用;
引用模块,用于对数据集对象所产生的事件进行监听,当数据集发生数据变动并保存时,移除因引用所述引用组件产生的实例化对象,并重新生成实例化对象并保存,其中的数据集为Prefab数据。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于珠海金山网络游戏科技有限公司;广州西山居世游网络科技有限公司,未经珠海金山网络游戏科技有限公司;广州西山居世游网络科技有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
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