[实用新型]一种超能家族儿童VR游戏机有效
申请号: | 201721853132.4 | 申请日: | 2017-12-27 |
公开(公告)号: | CN208115141U | 公开(公告)日: | 2018-11-20 |
发明(设计)人: | 熊其德 | 申请(专利权)人: | 广东艺贝尔游乐设备有限公司 |
主分类号: | A63F13/28 | 分类号: | A63F13/28;A63F13/24;A63F13/85 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 511400 广东省广州*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 眼镜 礼券 礼物 游戏机主体 手柄 辅助按钮 投币装置 游戏机 显示屏 游戏虚拟世界 本实用新型 电源插头 电连接 出口 视角 游戏 奖励 观看 | ||
本实用新型公开了一种超能家族儿童VR游戏机,包括:游戏机主体和VR眼镜;所述游戏机主体上设置有显示屏、投币装置、礼券机、礼物机和电源插头;所述VR眼镜上设置有手柄和观看孔;所述手柄上设置有右辅助按钮和左辅助按钮;所述礼券机包括礼券出口;所述礼物机包括凹槽和礼物出口;所述游戏机主体、VR眼镜、显示屏、投币装置、礼券机和礼物机通过电连接。通过操作VR眼镜,玩家可以在奇幻的游戏虚拟世界中,体验VR寓教于乐的游戏快感,还可以获得礼物奖励。VR眼镜可以给体验者一个360°全景视角,营造一个身临其境的环境。
技术领域
本实用新型涉及游戏机技术领域,具体为一种超能家族儿童VR游戏机。
背景技术
目前,随着人们物质文化水平的不断提高,供人们娱乐休闲的娱乐设备和娱乐方式也越来越多,对于儿童娱乐益智开发这一块的需求也越来越大,目前市面上的这类儿童游戏机都是通过按键或者摇杆操作,虽然有一部分也能寓教于乐,属于益智类游戏,但是这类传统游戏机缺乏一种实景体验,不能让小玩家体验身临其境的感觉,容易玩腻,缺乏持久吸引力。
发明内容
本实用新型的目的在于提供一种超能家族儿童VR游戏机,以解决上述背景技术中提出的问题。
为实现上述目的,本实用新型提供如下技术方案:一种超能家族儿童VR游戏机,包括:游戏机主体和VR眼镜;所述游戏机主体上设置有显示屏、投币装置、礼券机、礼物机和电源插头;所述VR眼镜上设置有手柄和观看孔;所述手柄上设置有右辅助按钮和左辅助按钮;所述礼券机包括礼券出口;所述礼物机包括凹槽和礼物出口;所述游戏机主体、VR眼镜、显示屏、投币装置、礼券机和礼物机通过电连接。
进一步的,所述手柄包括左手柄和右手柄;所述左辅助按钮设置在左手柄上,所述右辅助按钮设置在右手柄上。
进一步的,在所述凹槽里面放置扭蛋。
进一步的,所述扭蛋为直径45mm的球体。
进一步的,所述游戏机主体底部设置有底脚。
进一步的,所述底脚包括移动轮和固定挡板,通过旋转固定挡板可使所述游戏机主体固定。
进一步的,所述显示屏为LED液晶显示屏。
进一步的,所述显示屏通过螺丝固定在游戏机主体上。
进一步的,所述螺丝为四个。
进一步的,所述游戏机主体与VR眼镜通过导线连接。
与现有技术相比,本实用新型的有益效果是:本装置是针对3--10岁的儿童独立自主研发的一款全新概念的寓智于乐儿童VR一体化设备,是集娱乐、教育、科普为一体,礼品彩票奖励的综合性游戏机。通过操作VR眼镜,玩家可以在奇幻的游戏虚拟世界中,体验VR寓教于乐的游戏快感,还可以获得礼品奖励。VR眼镜可以给体验者一个360°全景视角,营造一个身临其境的环境,佩戴VR眼镜的体验者转动头部,场景也会随之相应移动;左右手柄上各有一个按键,用于辅助体验者完成主界面的运行和益智游戏场景中的交互,如选择游戏、进入游戏、切换游戏、射击、射箭、投篮等等。
附图说明
图1为本实用新型超能家族儿童VR游戏机的结构示意图;
图2位本实用新型电源插头位置示意图;
图3为本实用新型礼物机结构示意图;
图4为本实用新型底脚结构示意图。
图中:1、游戏机主体;2、VR眼镜;3、显示屏;4、投币装置;5、礼券机;6、礼物机;7、电源插头;8、手柄;9、观看孔;10、右辅助按钮;11、左辅助按钮;12、底脚;13、导线;14、螺丝;15、凹槽;16、扭蛋;17、固定挡板;18、移动轮;19、礼券出口;20、礼物出口;21、左手柄;22、右手柄。
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