[发明专利]一种游戏控制方法、终端及计算机可读存储介质在审
申请号: | 201711466434.0 | 申请日: | 2017-12-28 |
公开(公告)号: | CN108176047A | 公开(公告)日: | 2018-06-19 |
发明(设计)人: | 章汉枢 | 申请(专利权)人: | 努比亚技术有限公司 |
主分类号: | A63F13/40 | 分类号: | A63F13/40;A63F13/2145 |
代理公司: | 深圳鼎合诚知识产权代理有限公司 44281 | 代理人: | 江婷;李发兵 |
地址: | 518057 广东省深圳市南山区*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏操控 游戏应用 计算机可读存储介质 终端 显示屏 游戏内容 显示区域 游戏控制 按钮 影响显示效果 游戏控制指令 用户玩游戏 操控游戏 用户视线 智能终端 终端开启 触发 阻挡 | ||
本发明公开了一种游戏控制方法、终端及计算机可读存储介质,该方法具有设置于终端同一面上的至少两个显示屏的终端,该方法包括在终端开启游戏应用时,将至少两个显示屏中选择至少一个显示屏作为游戏内容显示区域,至少一个显示屏作为游戏操控区域,将游戏应用的游戏内容界面在游戏内容显示区域进行显示,并将游戏应用之游戏操控按钮在游戏操控区域进行显示,接收游戏操控区域内的游戏操控按钮被触发时下发的游戏控制指令,对游戏应用进行控制,解决了采用现有智能终端操控游戏时,游戏操控不准确、手指阻挡用户视线影响显示效果的问题,本发明还公开了一种终端及计算机可读存储介质,通过实施上述方案,提升用户玩游戏的体验感。
技术领域
本发明涉及终端领域,更具体地说,涉及一种游戏控制方法、终端及计算机可读存储介质。
背景技术
目前,随着科学技术和社会经济的发展,各种电子竞技和电子游戏盛行,虚拟娱乐已经渐渐占据人们生活中的一部分,为了方便快捷,越来越多的人使用智能终端玩游戏。目前,公知的智能触摸屏终端在玩游戏时,在显示屏上显示游戏界面,当用户通过用手指触摸显示屏上的虚拟按键来实现对游戏的控制时,手指会阻挡使用者视线,影响显示效果,同时手指点击触摸屏上操控界面时,点击不准确会点击到游戏界面,操控游戏的准确性不高,尤其对应一些需要复杂控制方向的游戏,使用者会显得力不从心,为了解决这个问题,使用者会将终端外接游戏手柄,例如玩游戏时将智能触摸屏手机外接在带支架或凹槽的有线或无线游戏手柄上,然而当智能终端外接游戏手柄时,有时智能终端需要安装与游戏手柄匹配的驱动程序后,游戏手柄才能使用,且连接方式复杂,使用不便,急需提供一种游戏控制方法和终端去解决上述问题。
发明内容
本发明要解决的技术问题在于采用现有智能终端操控游戏时,游戏操控不准确、手指阻挡用户视线影响显示效果,从而导致用户体验感不高的问题,针对该技术问题,提供一种游戏控制方法、终端及计算机可读存储介质。
为解决上述技术问题,本发明提供一种游戏控制方法,应用于终端,所述终端具有设置于所述终端同一面上的至少两个显示屏,所述游戏控制方法包括:
在终端开启游戏应用时,将所述至少两个显示屏中选择至少一个显示屏作为游戏内容显示区域,至少一个显示屏作为游戏操控区域;
将所述游戏应用的游戏内容界面在所述游戏内容显示区域进行显示,并将所述游戏应用之游戏操控按钮在所述游戏操控区域进行显示;
接收所述游戏操控区域内的游戏操控按钮被触发时下发的游戏控制指令,对所述游戏应用进行控制。
可选的,所述终端具有设置于所述终端同一面上的第一显示屏、第二显示屏和第三显示屏,所述第二显示屏和第三显示屏分别位于所述第一显示屏两侧;
所述将所述至少两个显示屏中选择至少一个显示屏作为游戏内容显示区域,至少一个显示屏作为游戏操控区域包括:
将所述第一显示屏作为游戏内容显示区域,并将所述第二显示屏和第三显示屏中的至少一个作为游戏操控区域。
可选的,将所述第二显示屏和第三显示屏中的至少一个作为游戏操控区域包括:
将所述第二显示屏和第三显示屏作为游戏操控区域。
可选的,所述在终端开启游戏应用时,从所述至少两个显示屏中选择至少一个显示屏作为游戏内容显示区域,并选择至少一个显示屏作为游戏操控区域之前,还包括:
判断所述终端的游戏手柄模式是否开启。
可选的,所述终端开启游戏应用时,从所述至少两个显示屏中选择至少一个显示屏作为游戏内容显示区域,并选择至少一个显示屏作为游戏操控区域之前,还包括:
判断所述游戏应用是否为预设目标游戏应用集中的应用。
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