[发明专利]一种基于飓风飞椅设备的虚拟现实游戏平台及其控制方法有效
申请号: | 201711405929.2 | 申请日: | 2017-12-22 |
公开(公告)号: | CN107970600B | 公开(公告)日: | 2021-04-13 |
发明(设计)人: | 李洋;李坚;文红光;卢念华;钟文洲;郭树伟 | 申请(专利权)人: | 深圳华侨城卡乐技术有限公司 |
主分类号: | A63F13/28 | 分类号: | A63F13/28;A63F13/33;A63F13/52;A63F13/55;A63F13/803 |
代理公司: | 深圳市君胜知识产权代理事务所(普通合伙) 44268 | 代理人: | 王永文;刘文求 |
地址: | 518053 广东省深圳市龙岗区宝龙*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 基于 飓风 设备 虚拟现实 游戏 平台 及其 控制 方法 | ||
1.一种基于飓风飞椅设备的虚拟现实游戏平台,其特征在于,其包括飓风飞椅设备、设置于飓风飞椅设备上的检测装置、服务器以及若干虚拟现实设备,所述虚拟现实设备的数量与所述飓风飞椅设备的飞椅的数量相同,所述检测装置用于检测飓风飞椅设备的运动信息,并将检测到的运动信息发送至服务器;所述服务器用于根据所述运动信息确定其对应的游戏画面,并将所述游戏画面发送至虚拟现实设备;所述虚拟现实设备用于显示接收到的游戏画面;
其中,所述飓风飞椅设备包括塔身、伞型转盘以及与所述伞型转盘相连接的若干飞椅;所述检测装置包括设置于所述飓风飞椅设备的塔身上的第一传感器,以及设置于所述飓风飞椅设备的伞型转盘的旋转轴上的第二传感器;通过所述第一传感器以及第二传感器获取包含上升高度以及旋转角度的运动信息,其中,所述第一传感器用于检测所述塔身的上升高度,所述第二传感器用于检测所述伞型转盘的旋转角度;
预先设置上升高度与第一视频帧集合内的第一视频帧的对应关系,预先设置上升高度与第二视频帧集合内的第二视频帧的对应关系,以及预先设置旋转角度与第三视频帧集合内的第三视频帧的对应关系;
根据旋转角度确定所述虚拟现实设备所要显示的游戏画面,同时可以兼顾伞型转盘的旋转速度与游戏画面的切换速度之间的对应,使得飓风飞椅设备在旋转过程中与游戏画面深度结合,实现二者的一致性;或者采用旋转编码器实时采集伞型转盘的加速度,根据所述加速度来实时调整所述游戏画面中影像的播放速度,实现二者速度的匹配;
当第一上升高度小于第二上升高度时,在预设的第二视频帧集合中查找所述第一上升高度对应的第二视频帧;
根据查找到的第二视频帧控制所述虚拟现实设备显示所述第二视频帧对应的游戏画面;
当所述第一上升高度等于高度阈值时,根据接收到的旋转角度在预设的第三视频帧集合中查找其对应的第三视频帧;
根据查找到的第三视频帧控制所述虚拟现实设备显示所述第三视频帧对应的游戏画面;
所述服务器监听所述飓风飞椅设备发送的停止信号,并在监听到时控制所述虚拟现实设备播放默认游戏画面。
2.根据权利要求1所述基于飓风飞椅设备的虚拟现实游戏平台,其特征在于,所述第二传感器采用旋转编码器。
3.根据权利要求1所述基于飓风飞椅设备的虚拟现实游戏平台,其特征在于,所述飓风飞椅设备通过屏蔽电缆与所述服务器相连接,并通过所述屏蔽电缆将启动/停止信号传输至所述服务器。
4.一种如权利要求1-3任一所述的基于飓风飞椅设备的虚拟现实游戏平台的控制方法,其特征在于,其包括:
当飓风飞椅设备开启时,检测装置实时检测所述飓风飞椅的运动信息,并将所述运动信息发送至服务器,其中,所述运动信息包括塔身的上升高度以及伞型转盘的旋转角度;
服务器接收所述运动信息,并根据所述运动信息控制所述虚拟现实设备显示相应的游戏画面。
5.根据权利要求4所述基于飓风飞椅设备的虚拟现实游戏平台的控制方法,其特征在于,所述服务器接收所述运动信息,并根据所述运动信息控制所述虚拟现实设备显示相应的游戏画面具体包括:
服务器接收所述运动信息,并将接收到的第一上升高度与预设的高度阈值进行比较;
当所述第一上升高度小于所述高度阈值时,将所述第一上升高度与其前一时刻的第二升高度进行比较;
当所述第一上升高度大于第二上升高度时,在预设的第一视频帧集合中查找所述第一上升高度对应的第一视频帧;
根据查找到的第一视频帧控制所述虚拟现实设备显示所述第一视频帧对应的游戏画面。
6.根据权利要求4所述基于飓风飞椅设备的虚拟现实游戏平台的控制方法,其特征在于,所述当飓风飞椅设备开启时之后,所述检测装置实时检测所述飓风飞椅的运动信息,并将所述运动信息发送至服务器之前还包括:
所述飓风飞椅设备发送启动信号至所述服务器;
所述服务器接收到所述启动信号时,控制所述检测装置开启,并控制所述虚拟现实设备播放默认游戏画面。
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